We praten met Razer over hoe Project Motoko zich onderscheidt van andere AI-wearables
Het conceptproject zal later dit jaar beschikbaar zijn voor ons.
Op CES dit jaar onthulde Razer dat het de AI-wearables-sector betreedt met project Motoko. In plaats van ons een extra paar AI-bril te geven, is Motoko in wezen een opgeknapte Barracuda-headset, met camera's waarmee we onze omgeving zo goed mogelijk kunnen zien.
In gesprek met productmarketingmanager Paige Sander op CES vroegen we waarom Razer voor de koptelefoonoptie koos in het ontwerp van de Motoko. "Wat ze al hebben bereikt in slimme brillen is ongelooflijk, maar als je werkt aan zo'n klein vormfactor, loop je vanzelf tegen beperkingen aan," legde Sander uit.
"Enkele van de belangrijkste zijn een lage batterijduur en beperkte UI-oppervlakken. Ze zijn ook beperkt tot het Meta AI-model. Dit tilt het echt naar een hoger niveau qua batterijduur, een universele vormfactor die universeel compatibel is, zonder drempels om hem aan te trekken en te gaan rocken. Dus we denken dat het gewoon een logische ontwikkeling is voor de markt voor draagbare AI."
Project Motoko komt misschien van een bedrijf dat we vooral associëren met gaming, maar het heeft veel meer toepassingen dan alleen het helpen van een dub hier en daar. Voor meer details over wat deze AI-wearable precies voor jou kan betekenen, bekijk ons volledige interview hieronder: