Het is 1985 en Shigeru Miyamoto, de maker van Super Mario, The Legend of Zelda en andere legendarische Nintendo-franchises, is diep in het ontwikkelingsproces van Super Mario Bros. Op dit moment krijgt het ontwerp van de game vorm, maar het team worstelt met een bijzondere uitdaging: hoe vijanden weer op het scherm te laten verschijnen nadat ze van de bodem zijn gevallen. Terwijl ze het probleem oplossen, blijft de oplossing ongrijpbaar. Maar alles verandert wanneer Miyamoto een wandeling maakt door de straten van Kyoto.
Terwijl hij door de stad loopt, ziet Miyamoto een plastic pijp uit een muur steken. Dit ogenschijnlijk kleine en gewone detail roept een idee op: wat als pijpen zouden kunnen worden gebruikt om de vijanden weer op het scherm te laten verschijnen? Deze toevallige ontmoeting zou leiden tot de creatie van de nu iconische Super Mario-pijpen, een functie die centraal kwam te staan in het ontwerp van het spel en een van de meest erkende elementen was.
Miyamoto reflecteerde later op dit moment en legde uit dat zijn primaire focus bij het ontwikkelen van games altijd eerst op gameplay heeft gelegen, in plaats van zich meteen zorgen te maken over de technische details of visuele consistentie. De pijp, die misschien een eenvoudige oplossing lijkt, is geboren uit het principe om het spel boven alles leuk en functioneel te maken. Dit gedenkwaardige moment laat zien hoe inspiratie kan toeslaan in de eenvoudigste dingen, waardoor een gewone observatie een belangrijk aspect van een geliefde franchise wordt.
Dankzij een recente Engelse vertaling door Shmuplations van een interview met Miyamoto uit 2000 kunnen we nu dit fascinerende achtergrondverhaal achter de pijpen leren kennen, waardoor een nieuw licht wordt geworpen op het creatieve proces achter Super Mario. Denk je dat Super Mario zonder hen dezelfde impact zou hebben gehad?