Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Witchbrook

Witchbrook werd uitgesteld omdat de ontwikkelaars de "Harry Potter ontmoet Stardew Valley "-vergelijkingen niet prettig vonden

Chucklefish is nu veel gelukkiger met waar het spel staat voor de lancering dit jaar.

HQ

Het heeft behoorlijk wat tijd geduurd voordat Witchbrook zijn komst maakte, aangezien het indie-project sinds 2019 in volledige ontwikkeling is. Dat is vrij ongehoord terrein voor een indie-project gemaakt door een gevestigde studio als Chucklefish, maar er is een goede reden waarom dit zo is geworden.

In een gesprek met Knowledge heeft Chucklefish COO, Donna Orlowski, verklaard dat de vertraging en de reden waarom Witchbrook zo lang heeft geduurd om werkelijkheid te worden, te wijten is aan een verandering in de ontwikkelingsrichting. Toen de titel aan de wereld werd gepresenteerd, doopten velen het als "Harry Potter ontmoet Stardew Valley", en dit was iets waar het ontwikkelingsteam zich niet erg prettig bij voelde. In plaats daarvan wilden ze iets unieks presenteren.

"Toen we in 2019 helemaal aan het project begonnen, besloten we de focus iets te verschuiven van mensen die steeds zeiden: 'Het is Harry Potter ontmoet Stardew Valley' naar iets unieks. Dat was de oorzaak van de vertraging. We zijn erg tevreden met waar we nu staan met de ontwikkeling. Onze focus ligt op de simulatie, dus we hopen dat mensen, zodra ze de wereld in gaan, nooit meer weg willen gaan."

We weten nog steeds niet wanneer Witchbrook zijn debuut zal maken, aangezien er alleen een releasevenster in 2026 aan het spel is gekoppeld. Orlowski had toch het over de verwachte lancering en merkte op dat het niet iets is waar de ontwikkelaar aan denkt, want "dit is een bedrijf, het is een markt, en je kunt de volgende dag helemaal op je gezicht falen."

Ben je enthousiast over Witchbrook ?

Witchbrook