Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood - E3 2019 hands-on

Voorafgaand aan de E3 gingen we alvast aan de slag met de nieuwste telg in de Wolfenstein-reeks.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Toegegeven, voordat we met Wolfenstein: Youngblood aan de slag gingen wisten we niet dat Arkane Studios samen met Machine Games aan het project werkte. Beslist een interessante samenwerking, waarbij de meesters der 'actie-stealth' de handen ineenslaat met de studio die in 2017 ons het sublieme Wolfenstein II: The New Colossus bracht.

Binnen no-time zijn de vruchten van deze collaboratie overduidelijk. Het hoogwaardige 'design', evenals de 'art'-stijl van de omgevingen - wat Arkane jarenlang heeft geperfectioneerd in Dishonored - is direct zichtbaar. In de Dishonored-franchise is het verkennen en ontdekken van Dunwall en Karnaca, de spelwerelden van de titels, één van de beste elementen en dat is te danken aan de voorliefde van de studio voor het creëren van interessante speelruimtes. Wolfenstein is bovendien geen vreemde voor veelzijdigheid in de omgevingen, inclusief meerdere routes door de 'levels' en dat lijkt in Wolfenstein: Youngblood wederom het geval. Voorafgaand aan de E3 gingen we alvast aan de slag met de shooter, waarbij deze alternatieve routes een stuk minder voorgekauwd aanvoelen.

Deze nieuwe Wolfenstein-game speelt zich overigens in 1980 af. Vele jaren na de gebeurtenissen van Wolfenstein II: The New Colossus. BJ en Anya wonen nu in een vrij land, waar de nazi's zijn teruggedrongen, maar dat is niet overal het geval en BJ wederom in actie geroepen. En dus reist hij naar af Frankrijk, waar niet alles volgens plan gaat en er hulp nodig is. Daar kom jij om de hoek kijken.

De game speelt zich in 1980 af en we spelen dit keer als de tweelingdochters van BJ en Anya, Jess en Soph. De zussen zijn in Parijs op zoek naar hun vader en maken daar natuurlijk enkele nazi's een kopje kleiner - iets waar ze iedereen maar al te graag over vertellen.

Wolfenstein: Youngblood

En zo nemen we het met deze twee Blazkowicz-snotapen op tegen de nazi's in hun eigen achtertuin. In een game die voor het eerst in de geschiedenis van de Wolfenstein-reeks een sterke nadruk heeft op co-op. Je speelt samen met een vriend of wordt bijgestaan door een computergestuurde zus en schiet net als je vader hordes aan zwaarbewapende vijandelijke soldaten neer, terwijl je uitzoekt waar je pa is gebleven.

De meisjes spelen anders van elkaar, alhoewel de verschillen meer te maken hebben met hun vaardigheden en wapens, en niet zozeer hoe je de omgeving verkent. Jess beschikt bijvoorbeeld over een 'battle rifle' die is te upgraden en haar Crush-vaardigheid, terwijl Soph een shotgun heeft die is te upgraden en een Cloaking-vaardigheid. De makers wisten ons echter te verzekeren dat je zelf ook invloed hebt op je speelwijze en je 'loadout' kunt aanpassen met een reeks aan wapenupgrades, zoals geluiddempers, 'scopes' en grotere magazijnen.

Eén van de grote toevoegingen, en een element dat inspeelt op de coöperatieve focus, is het gebruik van handgebaren, ook wel Pep Signals genoemd. Deze handbewegingen zijn aanmoedigingsgebaren tussen de zussen die hun levenskracht kunnen 'boosten' en de game vertrouwd er op dat je hier gebruik van maakt. Sla je een paar keer een bemoedigend duimpje in voor je zus over, dan kan dat leiden tot enkele onnodige sterfgevallen. Het is een tof idee wat verzekert dat spelers met elkaar bezig blijven en geeft je iets extra's om tijdens het vechten rekening mee te houden.

Wolfenstein: Youngblood

Een ander interessant element is dat je samen de beschikbare levens deelt. Als je zus neergaat tijdens een vuurgevecht, kan ze opgelapt worden. Als er echter iemand binnen de familie doodgaat, hebben de meisjes een aantal extra levens om weer verder te gaan. Alhoewel het hele 'level' opnieuw moet beginnen als zowel Jess en Soph de spreekwoordelijk kogel krijgen (daar kwamen we tijdens onze speelsessie zelf ook achter).

Ervaringspunten die je tijdens gevechten verdient 'levelen' de tweeling omhoog en kunnen worden uitgegeven om nieuwe vaardigheden vrij te spelen. Er leek geen specifieke uitgebreide 'skill tree' om te verkennen, maar wel zagen wel een reeks vaardigheden klaarliggen om mee aan de slag te gaan, waaronder eentje om tegenstanders omver te beuken en zwaardere wapens te dragen. Dat is zeker niets revolutionairs, maar in een game die draait om het neermaaien van nazi's heeft het weinig zin om het wiel opnieuw uit te vinden.

Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Youngblood