Nederlands
Gamereactor
nieuws
Worldless

Worldless, de mysterieuze metroidvania wordt gemaakt door Noname Games

De jonge indiestudio in Barcelona wil een titel aanbieden die zich leent voor spelersinterpretatie.

HQ

Het metroidvania-genre lijkt tegenwoordig misschien een beetje verzadigd, maar het is een spelstijl waarbij indie-ontwikkelaars hun originele ideeën het beste kunnen vastleggen en tegelijkertijd een boeiende ervaring aan de speler kunnen bieden, zelfs als het ook een oefening in abstractie vereist om te begrijpen wat ze in het spel ervaren.

Het klinkt een beetje verwarrend, maar het ziet er geweldig uit toen we Worldless mochten uitproberen op het recente Gamelab. Dit is ook een van de doelstellingen die een van de oprichters van Noname Games en producent van het spel, David Sánchez, duidelijk wilde maken: "Ik zou niet zeggen dat het een trieste boodschap is, ik zou zeggen dat het gewoon een boodschap is die niet super duidelijk is vanaf het begin, omdat we willen dat onze spelers daadwerkelijk begrijpen wat ze willen van het spel dat we willen een duidelijk idee hebben van wat het hoofdverhaal is, maar we willen het niet vertellen, dus we willen zien wat mensen ervan begrijpen en verschillende theorieën doen en zien wat ze erover denken."

HQ

De waarheid is dat Worldless een vrij unieke achtergrond heeft, omdat we spelen als een "leeg" personage wiens hele figuur alleen op het scherm te zien is wanneer hij een actie zoals gevechten uitvoert. Over gevechten gesproken, het is verdeeld in twee fasen (aanval en verdediging) op een basis geïnspireerd op Final Fantasy turn-based gevechten met een draai aan de actie van de Devil May Cry-saga.

"Dus wat je hebt is twee beurten: in de eerste beurt val je de vijand aan, en je kunt combo's doen - je kunt denken aan games zoals Devil May Cry waar je gekke combo's kunt maken - en als je beurt klaar is, heb je een beperkte tijd om aan te vallen, dan valt de vijand aan, en je moet je verdedigen tegen verschillende soorten aanvallen en je kunt magische aanvallen hebben of je kunt heb fysieke aanvallen en je hebt verschillende manieren om je te verdedigen tegen dit soort aanvallen. Dus in eerste instantie ziet het er heel simpel uit, maar als je eenmaal verder bent in het spel zie je dat het eigenlijk best diep is, en het is eigenlijk best leuk om te spelen en te verdedigen tegen verschillende aanvallen van de vijanden."

Op dit moment hebben we geen releasedatum voor Worldless, hoewel de game al compleet is en het team zich nu richt op het voorbereiden van een port naar consoles. We hopen dat de studio en zijn uitgevers bij Thunderful Games en Coatsink ons binnenkort een definitieve datum geven om deze veelbelovende en mysterieuze titel te spelen.