Nederlands
Gamereactor
nieuws
X4: Foundations

X4: Foundations om in 2025 "veel dingen" te krijgen via updates en DLC

Egosoft legt uit waarom de ruimtesim geen multiplayer-modus heeft.

HQ

Toen we onlangs de DevGAMM -conferentie in Cascais bijwoonden, praatten we met Egosoft's CEO en oprichter Bernd Lehahn om een update te krijgen over de status van X4: Foundations en de lopende plannen voor de ruimtesim in 2025 en daarna.

"Veel dingen", antwoordt de Duitse ontwikkelaar op de vraag wat spelers in de nabije toekomst kunnen verwachten in het volledige video-interview hieronder. "Nou, we hebben nog niets aangekondigd voor het komende jaar, maar de overlevering is altijd een aspect dat meestal wordt voortgezet in de DLC's. Daarom brengen we altijd deze gratis updates uit die het basisspel uitbreiden en het spel op alle mogelijke manieren verbeteren. Dit kan AI zijn, gebruikersinterface, nieuw gedrag, allerlei dingen, nieuwe gameplays-activiteiten. En dat is altijd gratis voor iedereen die alleen het basisspel heeft. Maar dan wordt de DLC meestal toegevoegd, naast nieuwe schepen en nieuwe sectoren, ook verhalen, en dat is de overlevering die in feite wordt voortgezet. We hebben deze rijke fictie die voortkomt uit de eerdere games en waarover zelfs enkele boeken werden geschreven, en we hebben nu de auteur van die boeken [bij ons]".

"We breiden zeker uit aan de hele lore-kant en maken dit groter en ja, nieuwe DLC's, nieuwe uitbreidingen zullen dieper ingaan op de lore-kant"

HQ

Een bijzonderheid van X4: Foundations is dat Egosoft ervoor koos om voor één speler te gaan voor het spel, ondanks de schaal of geïnspireerd door enkele MMO-elementen. En er is een zeer solide reden voor die keuze.

"Ja, inderdaad", Lehahn legt uit. "We speelden al heel vroeg, net als in het begin van de jaren 2000, met het idee om er een MMO van te maken. Dit was voordat er de MMO's in het ruimtegebied waren die tegenwoordig bestaan, en het is duidelijk dat dat aantrekkelijk is en het is heel duidelijk doordat er nu concurrenten zijn die precies dat zijn. Maar ik denk dat we echt geluk hebben dat we ons hebben gericht op het singleplayer-aspect, omdat deze simulatie op je lokale pc ons een veel snellere progressiecurve geeft [dan] in een MMO. Dat voelt erg vergelijkbaar omdat het ook dit hardnekkige universum heeft en dat is meestal waar de mensen van dromen, dat alles ertoe doet, alles wordt echt gesimuleerd, meestal dan op een server. Maar omdat het er is en het alleen voor jou op je lokale machine is, kunnen we je als speler veel sneller vooruitgang laten boeken. We hoeven je niet te vertragen - in online games is het nodig omdat je niet kunt toestaan dat een enkele speler na slechts een week almachtig wordt en vervolgens iedereen in het universum domineert".

De volledige video, die volledig is ondertiteld in uw lokale taal, gaat dieper in op aspecten zoals, maar niet beperkt tot:


  • De dynamische en uitbreidende gameplay van X4 (het begint eenvoudig, wordt complex)

  • Verschillende speelstijlen

  • Opkomende gameplay en economie

  • Voortdurende ontwikkeling en betrokkenheid van de gemeenschap

  • Verschillen met concurrenten zoals Everspace, Star Citizen of Elite: Dangerous

  • Mix van first-person en strategische gameplay

Heb je de lopende ruimtesim al uitgeprobeerd?