De sluiting van Tango Gameworks schokte veel mensen toen het werd onthuld. Hoewel we konden zien waarom Xbox Arkane Austin sloot na de flop van Redfall, had Hi-Fi Rush, de nieuwste game van Tango, het geweldig gedaan, waardoor we allemaal op ons hoofd krabden.
Maar volgens de Strictly Business-podcast van Variety probeerde Matt Booty, hoofd van Xbox Game Studios, uit te leggen waarom dat gebeurde. "Ik zal niet ingaan op de echte details over wat er in de beslissing is gebeurd, vooral uit respect voor de mensen daar," zei hij. "Ik denk dat het voor ons net zo goed een toekomstgerichte situatie is als een terugblik op een bepaalde wedstrijd."
"Er zijn veel dingen die bijdragen aan het succes van een game - welk leiderschap heb je, welk creatief leiderschap heb je, is het team hetzelfde team dat eerder iets succesvols heeft verzonden? We moeten al die dingen samen bekijken en ons afvragen: zijn we klaar voor succes in de toekomst? En hoewel er misschien factoren of situaties zijn geweest die eerder tot succes hebben geleid, zijn ze misschien niet allemaal nog steeds aanwezig als je kijkt naar wat je in de toekomst doet."
Wat Booty hier lijkt te impliceren, is dat hoewel Hi-Fi Rush misschien alles heeft geleverd wat Xbox wilde, het bedrijf in de toekomst misschien niet zeker wist of Tango het opnieuw had kunnen doen. Hi-Fi Rush voelde alsof het uit het niets kwam, niet alleen omdat het in de schaduw viel, maar ook omdat het ritme-actiegenre meestal niet in de stuurhut van Tango zit.