Hoewel hij al lang weg is van Microsoft, wordt Seamus Blackley algemeen beschouwd als de maker van de originele Xbox, en hij blijft gepassioneerd over zijn creatie. In interviews en op social media deelt hij vaak zijn gedachten over het onderwerp.
Weinigen hebben de ontwrichtende verandering in de strategie gemist die Microsoft de laatste tijd nastreeft, door zijn games in alle formaten uit te brengen. Ze zullen in de toekomst echter nog steeds een nieuwe Xbox-console lanceren (en een draagbare), die volgens Xbox-baas Sarah Bond "de grootste technische sprong die je ooit hebt gezien in een hardwaregeneratie" zou bieden.
Maar Blackley is hier helemaal niet van onder de indruk en zegt dat prestaties geen gamers meer aantrekken. In een gesprek met VideoGamer legt hij zijn standpunt uit en zegt dat prestaties belangrijker waren in de tijd dat het eigenlijk nog vrij primitieve technologie was:
"Het was gewoon een verhaal dat echt werkte en dat was toen relevant omdat we nog steeds een soort van ontluikende stadia van graphics waren. Het was van cruciaal belang om die klap in de kosten van goederen van de tandwielen te nemen, zowel vanuit het oogpunt van het verhaal als de positionering van ons versus de andere consoles die afkomstig waren van, weet je, wat werd gezien als deze gigantische Japanse hardwarebedrijven die deze dingen duidelijk gratis produceerden en er al deze winst mee maakten... we waren een westers bedrijf en we zeiden 'oké, we gaan er geld op verliezen om ze superkrachtig te maken' en wedden dat de spellen geweldig zouden zijn."
Het hebben van de krachtigste hardware op dat moment betekende enorme verschillen tussen de formaten, waarbij Halo: Combat Evolved niet op een Dreamcast of PlayStation 2 kon draaien. Tegenwoordig draaien de Xbox Series S en PlayStation 5 Pro dezelfde games, en de verschillen hebben vooral te maken met framesnelheid en resolutie. Dit zorgt er niet voor dat iemand een bepaalde console kiest, zegt Blackley, die eraan toevoegt dat hij dingen anders had willen doen met de Xbox - hoewel hij toegeeft dat dit niet garandeert dat het beter zou zijn geweest:
"[De machtigste zijn] was ook belangrijk om de jongens naar de toekomst te krijgen. En dan, weet je, hoe ze dat merk en het verhaal in de toekomst hebben beheerd, is niet mijn verdomde schuld, en het is niet, weet je, ik zou de dingen niet op dezelfde manier hebben gedaan, ik weet niet of het meer of minder succesvol zou zijn geweest, maar ik denk zeker dat dit verhaal over krachtiger zijn vandaag de dag niet nuttig is."
Blackley ziet de Switch ook als bewijs dat hij gelijk heeft, dat prestaties geen hardware verkopen, terwijl exclusieve games dat wel doen. Wat denk je, zal een hyperkrachtige Xbox genoeg zijn om kopers aan te trekken, of doet dat aspect er niet meer toe?