Xbox Series S-optimalisaties leidden ertoe dat Battlefield 6 beter werkte op alle formaten
We weten dat niet iedereen van de goedkopere Xbox houdt, maar zelfs de critici zullen er baat bij hebben in de volgende Battlefield-titel.
Sinds de aankondiging, en zelfs vandaag de dag, blijft de Xbox Series S een controversieel onderwerp. Sommigen zien het als een goedkopere console die het gemakkelijker maakt om in de huidige generatie te komen, terwijl anderen het als een belemmering voor de ontwikkeling beschouwen.
Ongeacht met welke kant je het eens bent, het is duidelijk dat zelfs de laatste groep profiteert van de goedkopere Xbox. In een interview met Kotaku legt technisch directeur Christian Buhl van Battlefield Studios uit dat hoewel de Series S een uitdaging was, het ertoe heeft geleid dat de game nu beter draait op zowel de PlayStation 5 als Xbox Series X dankzij optimalisatie:
"Ik zal zeggen dat het grootste wat we deden dat een uitdaging voor ons was, was [omgaan met het beperkte] geheugen van de console. Xbox Series S heeft minder geheugen dan zelfs onze mid-spec pc. En dus was er een punt... Oh, ik wil zeggen, zes tot 12 maanden geleden, toen we ons min of meer realiseerden dat veel van onze levels crashten op Xbox Series S."
Dit moest duidelijk worden opgelost, en ze identificeerden de problemen en slaagden erin deze aan te pakken:
"We waren zoveel aan het testen... We waren al deze gegevens aan het verzamelen. Toen we eenmaal begonnen met het doorlopen van al onze levels en in staat waren om te zien waar de problemen waren, hadden we na een maand of twee al onze geheugenproblemen op Series S min of meer opgelost."
Als gevolg hiervan is het "hele spel beter en stabieler" en draait Battlefield 6 nu op 60 "superstabiele" frames per seconde, zelfs op Xbox Series S.
10 oktober is de releasedatum voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series S/X. We duimen dat het uiteindelijk zijn weg zal vinden naar Switch 2, die eigenlijk niet zo veel zwakker is dan Xbox Series S, maar er is nog niets bevestigd.

