Nederlands
Gamereactor
reviews
Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Kronieken 3

De titanenstrijd voor Aionios' vrijheid is begonnen!

HQ

Na tientallen uren ben ik teruggekeerd van Aionios om aan te kondigen dat Xenoblade Chronicles 3 misschien wel een van de grootste Nintendo Switch-games is, niet alleen vanwege het verhaal en de grootte, maar ook omdat het een van de technisch meest indrukwekkende games van Nintendo's hybride platform tot nu toe is. En het is waar dat ik een paar weken geleden zei dat de gameplay nogal vlak was. Nou, ik moet toegeven dat ik het net had over een klein percentage van het spel, en niets te maken met de fundamenten van de systemen. Maar voor je gemoedsrust kan ik je alvast verzekeren dat: je van Xenoblade Chronicles 3 gaat houden.

Xenoblade Chronicles 3Xenoblade Chronicles 3

Om de preview samen te vatten (die ik voorstel te lezen om elk detail te verkrijgen), xenoblade chronicles 3 speelt zich af in Aionios, een wereld waar twee naties (Keves en Agnus) in oorlog zijn. De inwoners bereiken zelden 10 jaar dienst, omdat ze meestal sterven in de strijd. Tijdens het verkennen van een onbekende energiebron Noach, moeten Lanz en Eunie (van Keves) zich aansluiten bij Mio, Taion en Sena (van Agnus) om een nieuwe bedreiging het hoofd te bieden: een Moebius. Deze monsters voeden zich met menselijke levensenergie en ze krijgen het van de Vlamklokken die door elke natie worden beschermd. Tijdens het gevecht komen Noah en Mio samen en worden ze getransformeerd in een enorme robot genaamd Uroboros, die door beide geesten wordt bestuurd. Na de fusie gaan ze op zoek naar antwoorden en vinden uiteindelijk Fendespada (niemand minder dan het Zwaard van Mekonis uit de eerste Xenoblade Chronicles), waar ze hopen manieren te vinden om de onophoudelijke strijd tussen de twee naties te beëindigen. En dat is voor zover ik in het verhaal ga duiken.

Ik zal me in deze recensie niet concentreren op het verhaal zelf om twee belangrijke redenen. Ten eerste omdat het het belangrijkste punt van het spel is, dus ik wil niets spoilen. En ten tweede omdat het soms verwarrend kan zijn (verwacht enkele typische elementen van het Japanse shōnen-genre en die kenmerkende plotwendingen). De personages, evenals hun verhalen en relaties, zijn een beetje traditioneel, maar ze hebben genoeg diepgang en progressie op een manier dat iedereen een protagonist is op een bepaald moment van de verhaallijn, hoewel de belangrijkste last op Noah en Mio valt.

Dit is een ad:
Xenoblade Chronicles 3Xenoblade Chronicles 3

Naast deze verhaallijn heeft elk van de zes vaste personages (we worden ook vergezeld door een paar Pon-assistenten, Riku en Manana, die zorgen voor wapens en voedsel) zijn eigen klasse, wapens, kunst en persoonlijke kleding ... dat men ook invloed kan hebben op de andere. Elk lid van de groep kan de klasse van hun leeftijdsgenoten leren en uitwisselen, zelfs controleren. Het belangrijke aspect om te overwegen bij het bekijken van de uitwisselingstypen is dat het mogelijkheden opent om speciale klappen uit te delen of "geleende" kunsten van de hoofdklasse te domineren. Dat voegt een nieuw level toe aan een real-time gevecht dat al moeilijk te overwinnen leek. Het lijkt ook erg op de laatste DLC van Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country.

Er zijn bonussen voor accessoires, edelstenen die attributen verbeteren en de combinatie met je partner om Urobóros te worden. Als we hieraan toevoegen dat we in dezelfde klasse kunsten (speciale aanvallen) kunnen combineren, duwt het geheel de ontwikkeling van vaardigheden en aanpassing bijna voorbij de rand van het onbeheersbare. En dat is de reden waarom ik denk dat er geen snelle manier is om de gevechten over te slaan (hoewel ik zelfs als optie uit het hoofdmenu oprecht geloof dat het zou moeten bestaan). In Xenoblade Chronicles 3 schakelen we van het ene teamlid naar het andere door gewoon op een knop te drukken, en in de belangrijkste gevechten is het van vitaal belang om op het exacte moment moves te kunnen gebruiken. Ze hebben ook Chain Attacks opgelost door combo's en modifiers toe te voegen om duizenden punten aan elkaar te rijgen die het verschil kunnen zijn tussen overwinning of nederlaag. Het klinkt zeker helemaal niet plat.

Xenoblade Chronicles 3Xenoblade Chronicles 3
Dit is een ad:

De wereld van Aionios is zowel mooi als enorm. Watervallen, valleien, bergen, meren, kronkelende wegen die eindigen op een verre top... als het niet voor de fast travel was die is geïntroduceerd op savepoints of bij het betreden van grote gebieden (na het verslaan van bepaalde unieke vijanden zullen ze een reismarkering achterlaten, wat een grote hulp zal zijn bij het oversteken van de wereld) zou het verplaatsen van de ene locatie naar de andere uren duren. En het is niet alleen enorm, maar het is ook dichtbevolkt. We vinden verschillende monsters, materialen en objecten om te verzamelen op elke locatie. Je kunt de tijd uit het oog verliezen voordat je doorgaat met de actieve missie (ook al zijn de secundaire missies nog steeds het grote punt om te verbeteren in de serie) door gewoon door elke zone te lopen en deze tijd te gebruiken om materialen te verzamelen die erg handig kunnen zijn om de groep voor te bereiden op een gevecht, naast het veranderen van uitrusting, levelen, en het opslaan van het spel. Vergeet niet dat dit alles op een Switch staat, die hier een stap verder gaat in termen van terrein en achtergrondbeladen texturen. In de handheld modus merk je misschien dat er offers worden gebracht in bepaalde gebieden, of dat vijanden op een bepaalde afstand binnenspringen, maar wat de wereld betreft denk ik dat dit een nieuw technisch plafond is.

Xenoblade Chronicles 3Xenoblade Chronicles 3

Iedereen is met elkaar verbonden. Maar je krijgt pas laat in het spel de vaardigheden (zoals klimmen of glijden over de dikke kabels van gevallen titanen) om bepaalde paden te nemen. Je kunt wat tijd verliezen tijdens het verkennen van elk gebied om de containers gevuld met speciale buit te bereiken of om de soldaten rust te geven. Mijn beste advies zou zijn om van het avontuur te genieten. Deze game is een traditionele JRPG en je hebt uren en uren nodig om het verhaal te voltooien en twee keer zoveel uren om al zijn geheimen te onthullen. In het begin lijkt het gevecht misschien saai en gemakkelijk, maar al snel zal de moeilijkheidsgraad toenemen en in de botsingen (vooral als het tegen een groep vijanden is) zul je snel moeten nadenken om een strategie te creëren, wachtend op de lading van een bepaalde aanval of voor je bondgenoot om zijn helende kracht te gebruiken. De muziek van Yasunori Mitsuda's soundtrack is fantastisch: melodieën waarin ze meer fluitelementen hebben geïntroduceerd, zoals die van Noah en Mio, die je de ziel van de serie laten voelen. De herhaling van dezelfde dialoog aan het einde van het gevecht is echter vermoeiend. Een beetje afwisseling was welkom geweest.

Ik dacht dat mijn gebrek aan voorkennis van Xenoblade een gevaarlijke last zou zijn om XC3 te spelen, maar de waarheid is dat ik me helemaal niet verloren heb gevoeld. Technisch gezien is het de beste in de serie, en ik denk dat het een goede kans kan zijn als iemand bereid is om de stap te zetten naar deze enorme, complexe en titanische wereld. Het gevechtssysteem, zonder iets echts of nieuws te zijn, doordringt genoeg om een gevoel van kracht te geven bij het beëindigen van een grote confrontatie met de overwinning. En Aionios is een wereld die elke RPG- en avonturenliefhebber zou moeten bezoeken. Monolith Soft heeft hun formule echt verfijnd en ik vond het geweldig om op deze reis te gaan.

Xenoblade Chronicles 3Xenoblade Chronicles 3
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen