Nederlands
Gamereactor
previews
Yars Rising

Yars Rising Preview: De Metroidvania voordat Metroid en Castlevania terugkeren

We zijn hands-on geweest met WayForward's versie van de Atari 2600-titel om te zien hoe deze is aangepast aan moderne gameplay-stijlen en -ontwerpen.

HQ

Ik ben geen grote fan van de huidige trend van remastering en remake, omdat ik geloof dat uitgevers het gebruiken als een manier om consumenten te misbruiken en snel geld te genereren. Of het nu gaat om Naughty Dog 's The Last of Us re-releases, Nintendo's huidige HD-inspanningen, Rockstar 's Grand Theft Auto: The Trilogy collectie, er is een reeks remasters en remakes die zinloos aanvoelen of zo slecht worden behandeld dat ze praktisch van criminele kwaliteit zijn. Maar alleen omdat ik dit standpunt inneem, wil nog niet zeggen dat ik ook de waarde van remasters en remakes niet inzie.

Atari is een van de betere voorbeelden van een bedrijf dat remastering en remake op een positieve manier gebruikt. Het beroemde gamebedrijf heeft ontwikkelaars gevraagd om titels tot leven te brengen waar veel consumenten nog nooit van hebben gehoord of nooit de kans hebben gekregen om te spelen. Het volgende voorbeeld hiervan is Yars Rising afkomstig van WayForward, waarbij dit een gemoderniseerde update is van de Atari 2600-titel uit 1982 Yars' Revenge. Ik heb nooit de kans gehad om dat spel op de Atari 2600 te spelen, omdat ik 16 jaar verwijderd was van zelfs maar geboren te worden, en daarom valt dit op als een waardevolle versie van dat klassieke spel, omdat het eigenlijk vrijwel elk onderdeel ervan verandert.

Ik heb onlangs de kans gehad om een kort voorproefje te krijgen van Yars Rising bij Summer Game Fest, waar ik een paar van de baasgevechten heb ervaren, de platformactie op de proef heb gesteld en ook een teaser heb gekregen van de vele aangeboden vaardigheden en minigames.

HQ
Dit is een ad:

Voor iedereen die niet op de hoogte is van Yars Rising, dit is een spel dat draait om het personage van Emi Kimura, een hacker die de taak heeft om voor een klant te infiltreren in een bedrijf genaamd QoTech. Het idee is dat je Emi's vaardigheden gebruikt om het hoofdkantoor van dit bedrijf te verkennen en onderweg nieuwe gebieden en vaardigheden te ontgrendelen, terwijl je een verhaal samenstelt dat ingaat op de donkere en verborgen kant van QoTech. Je zou al kunnen concluderen dat dit een Metroidvania is, en dat is het ook, maar ik probeer er niet als zodanig naar te verwijzen, aangezien het originele spel debuteerde vóór de eerste Metroid of Castlevania titel.

De gameplay werkt vanuit een 2D-zijperspectief. Je beweegt je door een level, springt over en klautert onder obstakels door en gebruikt af en toe zelfs 2.5D-elementen waarmee je naar de achtergrond kunt verdwijnen om ook wat stealth-elementen en -systemen te gebruiken. Dit komt bovenop het verdienen van een paar gevechts- en aanvalsmechanismen naarmate het spel vordert, waardoor je sommige vijanden direct kunt confronteren voor kleine en meestal vrij eenvoudige gevechten. Naarmate het verhaal vordert en je nieuwe gebieden bereikt, zul je nieuwe vaardigheden ontdekken, zoals een jetpack om naar voorheen onbereikbare hoogten te stijgen, waarvan de meeste worden verkregen door terminals te vinden om te hacken die je naar een arcade-minigame brengen die aanvoelt alsof het thuishoort op de Atari 2600. Sommige hiervan kunnen mechanica introduceren die te vinden is in Space Invaders of Galaga, terwijl andere kunnen neigen naar Brick Breaker, als een paar voorbeelden. Hoe het ook zij, ze zijn meestal erg leuk om vijf minuten lang aan te werken terwijl je eventuele retro-jeuk krabt.

Dus ook al overstijgt deze game de Metroidvania-stijl, het is in veel opzichten nog steeds een Metroidvania. En een vrij eenvoudige ook. Dit is geen spel waarbij je met je hoofd tegen een muur bonkt om een overkoepelende puzzel op te lossen, zoals het geval is in Blasphemous of je stress geeft over het feit dat je wordt opgejaagd door een dodelijke vijand zoals in Metroid Dread. Het lijkt meer op een arcade Metroidvania, een die geschikt is voor zowel nieuwere als oudere spelers.

Yars RisingYars Rising
Dit is een ad:
Yars RisingYars Rising

Over dodelijke en krachtige vijanden gesproken, er zijn een paar baasontmoetingen die draaien om het op de proef stellen van je nieuwe vaardigheden. Ik had de luxe om een paar van deze te bekijken om te zien hoe ze verschillen, en elk was mechanisch en visueel zeer uniek, elk vormde zijn eigen soort dreiging en uitdaging die een beetje vindingrijkheid vereiste om te overwinnen. Ik zal niet zeggen dat ze 'moeilijk' waren, maar ze waren zeker leuk om tegen te vechten, zoals het thema lijkt te zijn met Yars Rising als geheel: een meer toegankelijke, op arcade geïnspireerde Metroidvania-ervaring.

Zoals we hebben gezien bij andere remakes uit Atari's portfolio, is Yars Rising niet alleen een mechanisch heel ander spel, het is nu ook een visuele traktatie. Er is niet alleen geweldige anime-geïnspireerde kunst en levelontwerp, maar er zijn ook ingesproken en getekende tussenfilmpjes met een pure anime-stijl die veel toevoegen aan de ervaring. Ja, het is heel anders dan het originele spel, en als dat je stoort, heb ik goed nieuws, je kunt de originele Yars' Revenge hier spelen door het ook vanuit het hoofdmenu te openen.

Yars RisingYars RisingYars Rising

Hoewel ik in deze preview-sessie slechts een voorproefje kreeg van Yars Rising, kwam het wel over als een van Atari's betere moderne aanpassingen. WayForward heeft duidelijk veel creatieve vrijheid gehad met hoe ze deze titel benaderen voor het huidige tijdperk van gaming, en voor het grootste deel werkt het. Het is leuk, kleurrijk en het belangrijkste is dat het in veel gevallen nog steeds aanvoelt als een arcadespel, een arcadespel dat een eerbetoon is aan het baanbrekende origineel met heerlijke minigames en een retro-levelontwerp. Of dit genoeg zal zijn om Yars Rising door de volledige duur te dragen, zullen we ontdekken op 10 september wanneer het debuteert op pc en consoles.