Ghost of Tsushima blijft opvallen als een van de meest unieke en memorabele first-party-projecten van PlayStation in jaren, waarbij het 13e-eeuwse Japanse avontuur van Sucker Punch een beetje een moderne klassieker wordt. Die geliefde aard is deels te danken aan de inspanningen van meerdere mensen en teams, waaronder componist Ilan Eshkeri, die de authentieke en opvallende soundtrack en score voor de game heeft gemaakt.
Met Eshkeri's verleden met Sucker Punch, had ik onlangs de kans om met de ervaren componist te spreken om meer te weten te komen over hoe Ghost of Tsushima is ontstaan, en of we kunnen verwachten dat zijn talenten zullen worden gebruikt in de komende opvolger van Sucker Punch, de verwachte Ghost of Yotei.
Toen hem deze vraag werd gesteld, vertelde Eshkeri me: "Weet je, Ghost of Yotei is echt gehuld in veel geheimzinnigheid, en dat zou het ook moeten zijn. Dus ik ben bang dat ik daar niet over mag praten. Maar wat ik wel wil zeggen is dat ik enthousiast ben over Ghost of Yotei. Ik denk dat het ongelooflijk gaat worden. Maar ja, je zult moeten wachten op een aankondiging van Sony en Sucker Punch om die vraag te beantwoorden."
Zou je Eshkeri's muzikale talenten terug willen zien komen voor Ghost of Yotei ? Totdat we een duidelijk antwoord krijgen, moet je het volledige interview met de componist hieronder bekijken, waar we ook praten over hoe hij authentieke 13e-eeuwse Japanse muziek maakte, wat het verschil is in het maken van muziek voor films en tv en videogames, en ook waarom hij enthousiast is over PlayStation The Concert.