Vorig jaar was een ongelooflijk goed jaar voor Japanse role-playing games, waarschijnlijk het beste ooit. Onder de releases waren hits als Dragon Quest III HD-2D Remake, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload en Like a Dragon: Infinite Wealth.
Iets wat al deze spellen gemeen hebben, is dat ze turn-based zijn. En in april werd Clair Obscur: Expedition 33 uitgebracht, een Frans turn-based rollenspel gebouwd op dezelfde fundamenten als de Japanse, dat een enorm succes is geweest in termen van zowel beoordelingen als verkoop.
Nu meldt Genki dat het erop lijkt dat de eigenaren van Square Enix kennis hebben genomen van wat alleen als een trend kan worden omschreven. Tijdens een bijeenkomst met aandeelhouders verklaarde een investeerder dat hij vindt dat toekomstige Dragon Quest- en Final Fantasy-games turn-based moeten zijn, waarbij hij het succes van Clair Obscur: Expedition 33 als voorbeeld noemde. Square Enix erkende dat ze kennis hadden genomen van het spel en zei dat turn-based gevechten hun erfgoed zijn. Ze verklaarden ook dat ze dergelijke titels in de toekomst zullen uitbrengen.
Square Enix heeft eerder toegegeven dat geen van hun drie nieuwste grote role-playing games - Forspoken, Final Fantasy XVI en Final Fantasy VII: Rebirth - zijn verkocht zoals verwacht, en deze hebben allemaal op actie gebaseerde systemen in plaats van turn-based. Het is daarom gemakkelijk voor te stellen dat ze bereid zijn geen middel onbeproefd te laten om iets te vinden dat spelers liever zouden hebben.
Overigens was de Final Fantasy-serie altijd turn-based, met als laatste traditionele Final Fantasy X (hoewel Final Fantasy 12-13 ook een variant van Active Time Battle had), dus eigenlijk zijn het alleen de delen 14-16 en de remake van deel 7 die een actiegerichte opzet hebben gehad.
Wat denk je, is het tijd voor Square Enix om terug te keren naar een turn-based setup voor zijn role-playing games?