Skip to main content
Gamereactor Nieuws 007 First Light
Nieuws

007 First Light markeert het begin van een nieuwe Bond-trilogie

Met torenhoge ambities, een budget van $ 200 miljoen en plannen voor contentondersteuning op de lange termijn, brengt de studio al sequels in kaart voordat de eerste missie zelfs maar is begonnen.
Marcus Persson Bijgewerkt 30 juni 2025

De ontwikkeling van het kolossale project 007 First Light van IO Interactive is in volle gang, maar ondanks dat kijkt de studio al vooruit en is begonnen met het schetsen van de eerste van twee geplande sequels. De game wordt hun meest ambitieuze project tot nu toe, met een budget van meer dan $ 200 miljoen, en het plan is om het over een langere periode te ondersteunen met nieuwe content.

Kortom, ze streven ernaar dezelfde strategie te gebruiken als bij Hitman: het hergebruiken van activa en middelen in een soort "Brick System" waarbij elke release meer gepolijst en verfijnd wordt, waardoor ze met relatief korte tussenpozen nieuwe titels kunnen lanceren - ongeveer elke twee jaar.

Hakan Abrak, CEO van IO Interactive , benadrukte efficiëntie en duurzaamheid: ze willen organisch groeien naast de bedrijfscultuur, een burn-out voorkomen en zich concentreren op het bouwen van een reeks games in plaats van te jongleren met meerdere afzonderlijke projecten. Door hoge investeringen in evenwicht te brengen met slim hergebruik van activa, slaagde het Hitman-team erin de ontberingen in de sector te doorstaan, zoals de pandemie en de ontslagen die daarop volgden.

Op basis van de informatie die tot nu toe beschikbaar is, lijkt First Light meer in actie te komen dan Hitman, waarbij James Bond wordt afgeschilderd als jong, roekeloos en verre van de geavanceerde spion die we gewend zijn. De nieuwe Bond-ervaring combineert stealth met coole gadgets, spionage en sociale manipulatie - een stap verwijderd van pure stealth-gameplay.

Ben je enthousiast om als de jonge Bond te spelen?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.