Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
1666: Amsterdam

1666: Amsterdam Ontwikkelaars reageren op de controverse rond genAI

Spelers ontdekten AI-gegenereerde middelen in de proloog en in de externe marketingbeelden van het spel.

HQ

Panache Digital Games, de ontwikkelaar van 1666: Amsterdam, heeft gereageerd nadat spelers van de proloog en online commentatoren wat lijken op AI-gegenereerde assets in het spel ontdekten en deze wilden promoten. Een man met veel te veel knopen op zijn jas, gestapelde groenten die er extreem vreemd uitzagen. Het was voor een paar scherpzinnige gamers duidelijk dat niet alles op dit moment door mensen was gemaakt.

De ontwikkelaar heeft dit toegegeven en zei in een nieuw bericht op sociale media dat de genAI-assets slechts "vroege versies" zijn, en dat door mensen gemaakte assets ze binnenkort zullen vervangen. "We hebben een toegewijd team van meer dan een dozijn getalenteerde en ervaren kunstenaars. Met hen hebben we de betreffende assets onderzocht en ontdekten dat er inderdaad enkele vroege versies van assets waren die hun weg naar de proloog vonden. Dit omvat enkele portretten in het spel en externe marketingmiddelen," zei Panache.

"We zijn actief bezig met het controleren van de betreffende activa. Er zullen binnenkort een update worden uitgebracht met een door mensen gemaakte versie. We nemen deze vergissing toe en bieden onze excuses aan voor eventuele verontwaardiging die we hebben veroorzaakt. Wees ervan verzekerd dat de Early Access en het volledige spel geen assets zullen bevatten die door AI zijn gegenereerd," vervolgt het bericht.

We hebben soortgelijke situaties eerder gezien, zelfs met geliefde games als Clair Obscur: Expedition 33 en ARC Raiders die toegaven AI te gebruiken in "vroege" assets die uiteindelijk in een volledige release terechtkomen. Het gebruik van AI wordt tegenwoordig als een nieuwe norm gezien, maar velen accepteren het nog steeds niet en weigeren een spel te kopen met erin.

1666: Amsterdam