Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

33% van de tieners gebruikt AI voor sociale interactie en relaties

Een nieuwe studie beweert ook dat 70% van de tieners AI heeft gebruikt voor gesprekken.
Alex Hopley Editor UK 29 juli 2025

Het lijkt erop dat steeds meer mensen naar AI trekken voor gemakkelijke antwoorden op dagelijkse raadsels, hulp bij grote taken en zelfs eenvoudige sociale interactie. Een nieuwe studie beweert dat meer dan 70% van de tieners AI-metgezellen heeft gebruikt en dat de helft ze regelmatig gebruikt.

De studie is afkomstig van Common Sense Media, een non-profitorganisatie in de VS die bekend staat om het aanbevelen van films, tv-programma's en meer op basis van hun gezinsgeschiktheid. De studie zei ook dat 33% van de tieners AI gebruikt voor sociale interactie en relaties, waaronder romantische interacties, emotionele steun, vriendschap en meer.

De helft van de tieners zegt dat ze het advies van AI niet kunnen vertrouwen, maar dat weerhoudt een derde van hen er niet van om belangrijke kwesties met AI-modellen te bespreken. De hoofdauteur van de studie, Michael Robb, vertelde AP News dat hij gelooft dat de bevindingen een waarschuwing moeten zijn voor ouders, leraren en wetgevers.

"Toen we deze enquête gingen doen, hadden we geen idee hoeveel kinderen daadwerkelijk AI-metgezellen gebruiken," Zei Robb. "Als tieners sociale vaardigheden ontwikkelen op AI-platforms waar ze constant worden gevalideerd, niet worden uitgedaagd, niet leren sociale signalen te lezen of het perspectief van iemand anders te begrijpen, zullen ze niet voldoende voorbereid zijn in de echte wereld."

Praat je met AI over serieuze problemen?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.