Hoewel Halo Infinite echt succesvol was toen het eind 2021 werd gelanceerd, was de ondersteuning na de release echt ondermaats. We hebben het over ontbrekende functies, technische tekortkomingen, gebrek aan inhoud en vertraagde seizoenen, kritiek op in-game systemen - allemaal terwijl spelers het gevoel hadden dat 343 Industries niet communiceerde en niet luisterde.
De meesten van ons realiseerden zich waarschijnlijk dat dit betekende dat mensen verder zouden gaan met het spel, maar de Reddit-gebruiker Full-Plastic7324 besloot hier een nummer op te zetten. Halo Infinite had een piektotaal van 272.586 gelijktijdige spelers kort na de release, en vandaag had het een piek van 6.319 gelijktijdige spelers (op het moment van schrijven is het zelfs gedaald tot 3.488) - allemaal volgens SteamDB. Dit betekent dat ongeveer 2% van de Halo Infinite Steam-spelersbasis overblijft en 98% is overgestapt naar andere games.
Halo Infinite is de laatste tijd een stuk beter geworden en de ondersteuning lijkt op zijn plaats te zijn, maar het lijdt geen twijfel dat het nog veel meer hard werken zal vergen om er weer een echt populaire multiplayer-titel van te maken.