Ontwikkelaar Nightdive Studios heeft besloten om de engine gebruikt voor System Shock Remake te wisselen. Unity bleek minder geschikt voor het maken van first-person shooters, daarom is men overgestapt naar de Unreal Engine 4. Daarmee keert de remake wel terug naar de vroege pre-alfafase.
"We zijn enkele weken op zoek geweest naar andere engines, en heel erg diep in Unreal en Lumberyard gedoken. We hebben de beslissing genomen om de knoop door te hakken en verder de gaan met Unreal", laat game director Jason Fader weten aan Polygon.
System Shock Remake heeft een nieuwe trailer gekregen en is op pc, PlayStation 4 en Xbox One vertraagd tot 2018.

