Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Smash Bros. Ultimate
Nieuws

Super Smash Bros. Ultimate heeft last van input lag

Het duurt zes à zeven frames voordat een ingedrukte knop zich naar een actie op het scherm vertaalt.
Michel Musters 12 december 2018

Super Smash Bros. Ultimate heeft te kampen met input lag, en die is erger dan in de voorgaande games van de franchise.

Dat blijkt uit een test van YouTube-kanaal GigaBoots. Input lag staat voor de tijd die het kost dat een ingedrukte knop op de controller naar een actie op het scherm vertaald wordt. GigaBoots kwam tot de conclusie dat Ultimate zo'n 6 à 7 frames input lag heeft, tegenover 3-4 frames in Smash Bros. op de Nintendo 64 en 5-6 frames op de Wii en Wii U.

Het blijkt dat de GameCube-controller gebruiken in Smash Ultimate zo'n 6 frames aan input lag oplevert, dus dat is voor spelers de snelste optie. Wel zo belangrijk, vooral in competitief verband!

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.