Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

'Spelen van games verbetert teambuildingvaardigheden'

Het spelen van games helpt volgens een nieuw onderzoek bij teambuilding. The Inquisitr schrijft dat yit onderzoek van Brigham Young University blijkt dat nieuwe werkteams 20 procent productiever zijn als ze eerst 45 minuten…
Sam Bishop 31 januari 2019

Het spelen van games helpt volgens een nieuw onderzoek bij teambuilding. The Inquisitr schrijft dat yit onderzoek van Brigham Young University blijkt dat nieuwe werkteams 20 procent productiever zijn als ze eerst 45 minuten samen hebben gegamed.

De volledige studie werd door AIS Transactions on Human-Computer Interaction gepubliceerd. 352 individuen zonder reeds bestaande relaties werden willekeurig over 80 teams verdeeld om in een 'geocaching' wedstrijd mee te doen, waarbij ze teksthints moesten opvolgen om bezienswaardigheden te vinden en uiteindelijk een geldprijs te winnen.

De groepen werden vervolgens verdeeld om samen videogames te spelen (Rock Band en Halo 4), rustig voor te bereiden of hun doelen te bespreken. Uiteindelijk bleek de groep die videogames gespeeld te hebben de meest succesvolle groep.

"Om zo een grote sprong te zien - vooral gezien de tijd die ze gespeeld hebben - was een beetje schokkend", zegt hoofddocent Greg Anderson. "Bedrijven geven duizenden en duizenden dollars uit aan teambuildingactiviteiten en ik denk, koop een Xbox."

"Met een team gamen kan echte een rendabel - of misschien zelf optimaal - alternatief zijn op teambuilding", voegt onderzoeker Mark Keith toe.

Spelers hoeven bovendien geen ervaren gamers te zijn. Nieuwkomers zouden even snel relaties aangaan en communiceren om de games van hun collega's te leren. Het onderzoek meldt echt wel één waarschuwing, daar de onderzochte teams elkaar niet kenden en bij teams die elkaar wel al kennen wellicht vooroordeel en negatieve relaties juist kunnen worden benadrukt.

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.