Skip to main content
Gamereactor Nieuws God of War
Nieuws

Cory Barlog: Artistieke visie niet beïnvloed door toegankelijkheid

De afgelopen weken is er de nodige discussie over FromSoftware's uitdagende Sekiro: Shadows Die Twice en de optie een makkelijkere moeilijkheidsgraad toe te voegen, zodat meer mensen het avontuur kunnen beleven. Een ander argument…
Sam Bishop 8 april 2019

De afgelopen weken is er de nodige discussie over FromSoftware's uitdagende Sekiro: Shadows Die Twice en de optie een makkelijkere moeilijkheidsgraad toe te voegen, zodat meer mensen het avontuur kunnen beleven. Een ander argument gaat over toegankelijkheidsopties om spelers met beperkingen de kans te geven deze te kunnen spelen.

Steve Spohn van The AbleGamers Charity, een non-profitorganisatie die personen met een beperking of een handicap helpt games te spelen, deed mee aan de discussie op Twitter en plaatste een bericht over het verschil tussen een Easy Mode en toegankelijkheid, waarna iemand suggereerde dat ontwikkelaars dit niet moeten doen om hun artistieke visie intact te houden.

Cory Barlog, God of War-director, reageerde hier op met de volgende boodschap: "Toegankelijkheid heeft nooit en zal nooit invloed hebben op mijn visie". Dit zorgde voor een reeks reacties van andere ontwikkelaars, waaronder de Nederlandse Rami Ismail en vele anderen.

Ben jij het eens met Barlog?

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.