SuperData Research, een analytisch marktonderzoekbedrijf gericht op videogames, heeft een nieuw verslag gepubliceerd over het wereldwijde gamepubliek van 2017. De analisten voorspellen dat er dit jaar meer dan 665 miljoen mensen wereldwijd videogamecontent zullen bekijken op Youtube, Twitch en andere platformen en dat dit een totale omzet oplevert van 4,3 miljard euro (70 procent, ongeveer 3 miljard euro, is afkomstig van advertenties en sponsoren). Google's videoservice Youtube is nog steeds de grootste speler en bereikt maar dan 75 procent van alle actieve gebruikers, die regelmatig gamecontent consumeren. De beste plek om het meeste uit je gamecontent te halen is echter Twitch. Betaalde abonnementen en vrijwillige donaties leveren meer dan 50 procent van de omzet van het platform op de afgelopen jaren. Dit is meer dan normaal en groeit aanzienlijk.
Het meer bekijken van gamecontent zou ook een effect hebben op de digitale uitgaven aan games en downloadable content. SuperData meldt dat er gemiddeld 65 euro per maand - de prijs van een nieuwe game - wordt uitgegeven. De analisten melden zelfs exact welke content er na het bekijken van een stream wordt gekocht en het is dan ook geen verassing dat dit vaak de games zijn die bekeken worden. Het is dan ook meer dan logisch dat bedrijven als Amazon en Twitch zijn begonnen met de verkoop van games onder hun streams.
Carter Rogers, Research Manager bij SuperData Research, legt uit dat livestreams van games tv-uitzendingen vervangen en meer en meer bedrijven op de trend zullen moeten reageren:
"Bedrijven die niet adverteren [op videogamecontent] lopen het risico potentiële klanten, die overstappen naar streams van vertrouwde media, te missen. Met een wereldwijd publiek dat meer kijkers bereikt dan HBO, Netflix, ESPN en Hulu samen, kunnen merken de nieuwe grote kijkactiviteit mislopen."

Met dank aan MCVUK.