Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy XVI
Nieuws

Final Fantasy XVI heeft alleen Britse accenten

Naoki Yoshida: "We hebben besloten om dit te doen om te voorkomen dat Amerikanen het spel spelen en boos worden".
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juni 2022

Het is vrij gebruikelijk dat personages in middeleeuwse of op fantasie gebaseerde shows of videogames met een Brits accent spreken, iets wat velen authentieker aanvoelen. En deze mening omvat uiteraard het Amerikaanse publiek.

Dit werd onthuld door de Final Fantasy XVI-producent Naoki Yoshida in een interview met Dengeki, die zegt dat er alleen Britse accenten zullen zijn in zijn aankomende game - om Amerikaanse gamers te plezieren:

"Deze keer werden alle personages motion capture en stemmen gedaan door Europees talent. Omdat het script echter eerst in het Japans was geschreven en door Japans personeel was gemaakt, moesten we het in het Engels vertalen en vervolgens doorgaan met de Engelse gezichtsopname. Hoewel het script in het Engels is geschreven, hebben we ervoor gezorgd dat er geen Amerikaanse accenten zijn opgenomen. We besloten dit te doen om te voorkomen dat Amerikanen het spel zouden spelen en boos zouden worden door iets te zeggen als: "Ik keek ernaar uit om een spel te spelen dat zich afspeelt in een fantasie middeleeuws Europa, maar waarom spreken ze Amerikaans Engels!? " (lacht). Om dit te voorkomen, hebben we ervoor gezorgd dat alle dialogen in Brits Engels werden opgenomen."

Maakt het je uit met welke accenten personages spreken in middeleeuwse of op fantasie gebaseerde shows of videogames?

https://twitter.com/aitaikimochi/status/1539845132278992896

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.