Skip to main content
Gamereactor Nieuws Scorn
Nieuws

Het duurt ongeveer 6-8 uur om Scorn te verslaan

De ontwikkelaar heeft een schatting gedeeld voorafgaand aan de releasedatum in oktober.
Ben Lyons Senior Editor 1 augustus 2022

We zijn nog een paar maanden verwijderd van de release van Ebb Software's horrortitel Scorn, die op 21 oktober op pc- en Xbox Series-consoles (zelfs op Game Pass op dag één) zal landen. Met de lancering op komst, heeft de ontwikkelaar een lange Steam-blogpost uitgebracht, die alles vertelt over de game, de beoordeling, het bijbehorende kunstboek en zelfs de lengte en pc-specificaties.

Er wordt ons verteld dat het ongeveer 6-8 uur zal duren om Scorn te verslaan, en dat dit "afhankelijk is van hoe lang het duurt voordat iemand door de puzzels heen is".

Om daaraan toe te voegen, heeft Ebb Software gedeeld wat voor soort pc-hardware u moet inpakken om Scorn op 4K / 60 fps uit te voeren:

  • Besturingssysteem: Windows 10/11
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
  • Geheugen: 16 GB RAM
  • Grafische kaart: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
  • DirectX: Versie 12
  • Opslag: 50 GB beschikbare ruimte
  • Aanvullende opmerkingen: SSD (Solid State Drive)

Anders heeft de ontwikkelaar verklaard dat er geen fotomodus zal zijn, omdat de huidige focus ligt op "het maximaliseren van de onderdompeling die spelers zullen ervaren", allemaal voordat hij afsluit met een bericht van Ebb's CEO en creatief directeur, Ljubomir Peklar.

"We bereiken de laatste fase van het maken van de game, wat ook betekent dat we het moeten indienen bij onze platformpartners om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt op alle platforms voordat het wordt uitgebracht. Het team richt zich ook meer op het uitwerken van de fijnere details van de game, waaronder verschillende scènes en gescripte momenten. Naarmate we deze blijven afronden, hebben we meer spannende inhoud om te delen na Gamescom en in de aanloop naar de lancering."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.