Skip to main content
Gamereactor Nieuws FIFA 23
Nieuws

"Dit gras is goed": alles over de grafische verbeteringen van FIFA 23

Gamereactor interviewt Fab Muoio bij EA Vancouver om meer te weten te komen over de audiovisuele presentatie van de laatste FIFA.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 augustus 2022

De afgelopen weken en na ons bezoek aan EA Vancouver hebben we het gehad over alles wat met FIFA 23 te maken heeft, inclusief hands-on indrukken, HyperMotion2-aangedreven gameplay, Career Mode of World Cups, om nog maar te zwijgen van cross-play en pc-versie-upgrade. Maar nu is het tijd om over graphics te praten, want het is een van de beste verbeteringen die je dit seizoen zult vinden, vooral als we het hebben over de grasmat.

"We hebben dit jaar geweldige verbeteringen aangebracht aan het veld", vertelt Fab Muoio, Senior Art Director, Broadcast Experience aan Gamereactor in het exclusieve interview hieronder. "We hebben een aantal van onze shaders herschreven om een update te geven aan sommige kleuren, zelfs de graslengte, we hebben ook enkele van de deeltjeseffecten kunnen verbeteren en ervoor kunnen zorgen dat er daadwerkelijk veldslijtage en degradatie is die we in de loop van de tijd zien en die in de loop van de tijd toeneemt. Dus de hoeveelheid detail die we nu zien is ongelooflijk met elke grasspriet, vanuit meerdere camerahoeken. En wat het veld echt tot leven brengt, is gewoon de nieuwe diepte die we zien en hoe verder de spelers en de bal verbonden zijn met het gewone oppervlak".

Zoals we tijdens onze hands-on tijd konden bevestigen, is het niet alleen de grafische schittering, maar ook hoe dit, samen met de verbeterde tactische dribbels, ervoor zorgt dat spelers zich meer geaard en minder zweverig voelen dan traditioneel het geval is geweest met FIFA. Maar het is er natuurlijk als onderdeel van het spektakel:

"Voor de slijtage en degradatie van het veld is een van de dingen die erg spannend is... de knieglijdersviering of een tackleviering die we tijdens de wedstrijd zien, blijft eigenlijk de hele wedstrijd op het veld staan", benadrukt Muoio. "Dus, stel dat ik een geweldig doelpunt maak en ik doe een knieglijbaan in de eerste helft, ik zal nog steeds de overblijfselen van die knie zien glijden in de tweede helft en, echt, helemaal dat bouwt gewoon een gevoel op van het hebben van dit veld als een levend, ademend stuk van de omgeving dit jaar".

Voor meer informatie over statistieken-en-AR-verbeterde herhalingen, chants & ambient en meer, speel je op het volledige interview.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.