Skip to main content
Gamereactor Nieuws Diablo IV
Nieuws

Diablo IV heeft volgens Blizzard geen pay-to-win

"Gekochte items zijn alleen cosmetisch. Cosmetica heeft geen invloed op de gameplay."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 augustus 2022

De reputatie van Blizzard is de afgelopen jaren niet bepaald geweldig geweest en voelde meer als een mini-Activision gericht op rare beslissingen, monetisatie en sequels. Maar sinds een tijdje terug probeert Blizzard zich opnieuw meer te concentreren op wat hen in de eerste plaats zo iconisch maakte, met spannende nieuwe titels en een oprecht gevoel dat ze echt om hun community geven.

En het lijkt erop dat dit iets is dat ook in Diablo IV zal doorgaan, wanneer het soms volgend jaar wordt gelanceerd. In een lange blogpost legt Blizzard het verdienmodel voor Diablo IV uit, en Entertainment Senior Director of Global PR Christy Um schrijft expliciet aan The Washington Post dat er geen pay-to-win zal zijn, met alleen cosmetische items die je voor echt geld kunt kopen:

"Gekochte items zijn alleen cosmetisch. Cosmetica heeft geen invloed op de gameplay. Daarom kunnen spelers niet betalen voor macht."

Director of Product Kegan Clark legt verder uit dat zelfs de coolste items dingen zijn die je kunt ontgrendelen door het spel te spelen, terwijl je eraan toevoegt dat in-game loot "van de hoogste visuele kwaliteit" zal zijn:

"De mooiste cosmetica is niet exclusief voor de Shop. Er zijn ongelooflijke stukken - unieke en legendarische kwaliteitsitems - die spelers kunnen vinden zonder ooit naar de winkel te gaan. De Shop biedt meer diversiteit aan keuzes, niet systematisch betere keuzes."

Clark zegt ook dat je je niet een weg door het spel kunt banen door voordelen te kopen:

"We willen duidelijk zijn dat spelers Season Boosts niet sneller kunnen ontgrendelen door aankopen - er is geen manier om meer boosts of boosts in een sneller tempo te ontgrendelen door geld uit te geven."

Klinkt ons goed in de oren, geweldige beslissingen van Blizzard. Wat vind jij van dit alles?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.