Skip to main content
Gamereactor Nieuws God of Rock
Nieuws

Modus wil dat God of Rock eruitziet als "een laserlichtshow in Las Vegas"

We spraken met de ontwikkelaar achter de titel om alles te weten te komen over de ritme-vechtgame.
Ben Lyons Senior Editor 1 september 2022

Tijdens onze tijd op Gamescom dit jaar bezochten we de Modus-stand om een verscheidenheid aan games te bekijken die de uitgever vertegenwoordigt. Een daarvan was de door Modus Studios ontwikkelde titel God of Rock, een "rhythm game-fighting game mash-up" als de EVP van de ontwikkelaar van productie, vertelde Derek Neal ons in een interview, voordat hij zich ook verdiepte in de ontwerpfilosofie van de titel.

"We hebben het ontworpen om een lage vaardigheidsvloer te hebben om mee te kunnen doen en te kunnen beginnen met spelen, maar een zeer hoog vaardigheidsplafond," zei Neal. "De baan wordt gekker en gekker naarmate je omhoog gaat en het begint consequent tracks op te bouwen die zelfs voor ervaren spelers moeilijk zijn om te bereiken. Als je echt goed bent, creëer je een spektakel. Onze visie hiervoor is een las vegas laserlichtshow. Zo willen we dat het eruit ziet. Maar als je het dan echt speelt, kun je het stukje bij beetje nemen, je kunt het stuk voor stuk nemen, totdat je op het punt kunt komen dat je dezelfde gekke dingen doet als je ziet dat andere mensen kunnen doen. "

Wat betreft hoe de gameplay eigenlijk werkt, gaf Neal ons daar ook een idee van en zei: "Het is een mash-up van ritmespellen. Je volgt dus de beat zoals je zou doen in Guitar Hero of dat soort games, maar je kunt ook speciale moves, normale aanvallen, super moves, EX moves, dat soort dingen doen om je tegenstander aan te vallen. Je tegenstander moet defensief proberen ze te blokkeren, ze kunnen die aanvallen omkeren, ze hebben veel verschillende manieren om met je te communiceren, en dan heeft elk personage ook unieke manieren om met de ritme-elementen te communiceren. Ze kunnen je spoor versnellen, vertragen, verdoezelen met spuitverf en graffiti, dat soort dingen."

Je kunt het volledige interview met Neal hieronder bekijken om meer te weten te komen over God of Rock, inclusief hoe de verschillende personages spelen en hoe er na de lancering uit zou kunnen zien voor de titel.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.