Halo Infinite is niet de game geweest waarop Halo-fans hadden gehoopt. Tussen het ontbreken van ondersteuning en mislukte aanbiedingen, waaronder meest recent de geannuleerde lokale coöperatieve campagne, heeft 343 Industries in de vuurlinie gestaan voor veel van de problemen van het spel. Maar wat betreft de fundamentele problemen bij de ontwikkelaar die tot deze problemen met het spel hebben geleid, hebben verschillende rapporten gesuggereerd dat de Slipspace Engine waarop de titel draait en waarvoor specifiek is gebouwd, een grote reden is.
En nu is er een nieuw gerucht dat de ronde doet en deze stelt dat 343 Industries de Slipspace Engine zal laten vallen en in de toekomst naar Unreal Engine voor Halo zal gaan. Dit komt van YouTuber Sean W, die sindsdien zijn gerucht heeft bevestigd door Jez Corden van Windows Central, die eraan heeft toegevoegd:
"In eerste instantie heb ik het rapport afgeschreven. Het had niet veel zin om 2+ jaar werk aan [de geruchten Halo battle royale-titel] te laten vallen om het allemaal naar een nieuwe engine te verplaatsen, maar na met Sean W te hebben gesproken en wat eigen te hebben gegraven, lijkt het er zeker steeds meer op dat [Halo battle royale] Slipspace dumpt, of nooit vanaf het begin op Slipspace heeft gestaan."
Hoe dan ook, aangezien Unreal Engine een veel meer gebruikte ontwikkelingstool is, zou dit veel problemen moeten verlichten bij het maken van nieuwe inhoud in Halo-games, maar totdat 343 Industries officieel een verklaring aflegt die dit rapport bevestigt of ontkent, zullen we het gerucht gewoon met een beetje voorzichtigheid moeten nemen.