Skip to main content
Nieuws

Je hebt een telefoonnummer nodig om Call of Duty: Modern Warfare II te spelen

En net als Overwatch 2 kan het niet van een prepaid-telefoon zijn.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 10 oktober 2022

Blizzard kreeg behoorlijk wat warmte toen het onthulde dat Overwatch 2 SMS Protect zal bevatten, wat betekent dat je je telefoonnummer moet verbinden met je Battle.net-account om het vervolg op de shooter te spelen. Het veroorzaakte opschudding omdat het betekende dat je een volledig betaalde telefoon nodig had om toegang te krijgen tot het spel, omdat prepaids niet waren toegestaan. Blizzard besloot na een korte tijd om dit terug te draaien, maar Activision behandelt dit helemaal niet als een leermogelijkheid.

En dit komt omdat in een bericht over telefoonmeldingen op Battle.net wordt opgemerkt dat de aankomende Call of Duty: Modern Warfare II ook SMS Protect zal gebruiken en een verbonden telefoon vereist om te spelen - en nee, dit omvat geen prepaids.

"Call of Duty: Modern Warfare II, nieuw aangemaakte Overwatch 2-accounts en nieuw aangemaakte Call of Duty: Modern Warfare-accounts vereisen een telefoonnummer", aldus Activision.

Het bericht ging verder door toe te voegen dat "Berichten-apps zoals iMessage (iOS) of WhatsApp (iOS, Android) niet worden ondersteund", en ook niet "Mobiele telefoons met prepaid-abonnementen werken mogelijk niet met de telefoonmeldingsservice", of "Telefoonmeldingen kunnen niet worden gebruikt met Voice over IP (VoIP) en VoIP-nummers die worden overgedragen naar een lokale provider komen niet in aanmerking voor de service."
Het goede nieuws is dat als je Overwatch 2 hebt gespeeld en een telefoonnummer hebt gekoppeld, je al gedekt zou moeten zijn wanneer Modern Warfare II op 28 oktober arriveert.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.