Skip to main content
Gamereactor Nieuws Starfield
Nieuws

Starfield beschrijft beperkingen en verbeteringen in nieuwe video

Het brandstofsysteem van de game beperkt al vroeg hoe ver je kunt gaan, maar de quests zullen dieper en gevarieerder zijn dan Skyrim en Fallout 4.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 12 oktober 2022

Bethesda en Xbox hebben Starfield slechts drie keer op grote podia laten zien, dus ik kan begrijpen dat velen van jullie nog steeds veel vragen hebben over de langverwachte game. Gelukkig beginnen de ontwikkelaars steeds meer van hen te beantwoorden. Verwacht in de toekomst nog meer antwoorden te krijgen.

Dat komt omdat degenen onder ons die deel uitmaken van het Constellation-programma van Starfield de eerste hebben gekregen in een reeks Q &A-achtige video's waarin game director Todd Howard veel slepende vragen over het project beantwoordt. Deze ontkent niet alleen schijnbaar dat de eerdere beweringen over Starfield bijna vier keer zoveel dialooglijnen zullen hebben als Fallout 4 door te stellen dat het er ongeveer twee en een half keer zoveel heeft met zijn 252.953 + op dit moment. Het onthult ook dat ze het idee van een realistisch brandstofsysteem voor onze ruimteschepen hebben verlaten en in plaats daarvan zijn geëindigd met een versie die beperkt hoe ver we in één keer kunnen reizen. Strooi met diepere en meer diverse quests en het kunnen verwijderen van negatieve eigenschappen door bepaalde quests of activiteiten te voltooien en verbeteringen aan het overtuigingssysteem en het is veilig om te zeggen dat Starfield nog steeds klinkt als de The Elder Scrolls V: Skyrim-ontwikkelaars 'meest ambitieuze game tot nu toe.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.