Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Miyamoto geeft toe dat achterwaartse compatibiliteit eenvoudiger is dan ooit

Dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat het in de toekomst focus zal zijn.
Marcus Persson 11 november 2022

Ondanks dat achterwaartse compatibiliteit gemakkelijker dan ooit te implementeren is, ligt Nintendo's focus op nieuwe games, gaf Shigeru Miyamoto toe tijdens een Q &A in combinatie met het laatste financiële rapport van het bedrijf. Want ondanks dat naaste concurrenten Sony en Microsoft het mogelijk maken om veel titels te herbeleven, zelfs van slechts één of twee generaties terug op zowel de PS5 als Series X, zijn noch Wii-, Wii U- noch Gamecube-games beschikbaar op de Switch. Miyamoto's commentaar (vertaald door VGC) was als volgt.

"In het verleden hebben we een service aangeboden die bekend staat als de 'Virtual Console' waarmee gebruikers oudere videogames op nieuwe consoles met nieuwere hardware konden spelen. Zolang de hardware ongewijzigd bleef, konden die games gespeeld blijven worden."

Hij vervolgde : "Onlangs is de ontwikkelomgeving echter steeds meer gestandaardiseerd en we hebben nu een omgeving waarmee spelers gemakkelijker dan ooit tevoren kunnen genieten van oudere videogames op nieuwere consoles."

Miyamoto bevestigde wel dat hoewel achterwaartse compatibiliteit gemakkelijker dan ooit was, het niet noodzakelijkerwijs de belangrijkste focus op Nintendo is.

"Nintendo's kracht ligt in het creëren van nieuwe videogame-ervaringen, dus wanneer we in de toekomst nieuwe hardware uitbrengen, willen we unieke videogames laten zien die niet met reeds bestaande hardware konden worden gemaakt."

Wat denk je, moet Nintendo zich meer richten op achterwaartse compatibiliteitsinspanningen zoals Microsoft en Sony, zodat je meer oudere games op de nieuwste console kunt spelen?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.