Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Blizzard-games worden niet langer verkocht in China

Overwatch, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo en meer zullen allemaal niet langer speelbaar zijn in de regio.
Marcus Persson 21 november 2022

Bedankt, CNBC.

Als je een Chinees staatsburger bent en toevallig een van de games van Blizzard leuk vindt, ziet je toekomst er somber uit. De overeenkomst tussen de oude partner van de ontwikkelaar, NetEase, wordt per januari volgend jaar beëindigd, omdat de twee bedrijven het niet langer eens kunnen worden over een toekomstige gezamenlijke basis om zaken te doen. Het effect hiervan is dat Blizzard-games nu niet meer worden verkocht in China, de aandelenkoers van NetEase met 9% is gedaald en World of Warcraft, Hearthstone, Diablo, Overwatch en al hun andere titels offline gaan.

In een verklaring wees NetEase-chef William Ding op een aantal belangrijke fundamentele kwesties waarover de twee bedrijven het eenvoudigweg niet eens konden worden. Hij ging ook verder met te zeggen:

"We zijn vereerd dat we het voorrecht hebben gehad om onze gamers de afgelopen 14 jaar van dienst te zijn en hebben in die tijd veel kostbare momenten met hen gedeeld".

"We zullen onze belofte om onze spelers goed van dienst te zijn tot het laatste moment voortzetten. We zullen ervoor zorgen dat de gegevens en activa van onze spelers goed worden beschermd in al onze wedstrijden."

Blizzard-chef Mike Ybarra gaf de volgende verklaring over het nieuws.

"We zijn enorm dankbaar voor de passie die onze Chinese gemeenschap heeft getoond gedurende de bijna 20 jaar dat we onze games naar China brengen via NetEase en andere partners".

Diablo Immortal is de enige titel van het bedrijf die nog speelbaar zal zijn en niet wordt beïnvloed door de ontwikkeling, omdat die game wordt gedekt door een afzonderlijke, op zichzelf staande overeenkomst tussen de twee partijen.

Denkt u dat dit permanent is of komen de partijen tot een oplossing?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.