Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Sony: Microsoft wil van ons Nintendo maken

Volgens Sony wil Microsoft met behulp van de Activision Blizzard-overname de go-to-place worden voor fans van shooter-actie op consoles.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 november 2022

De poging van Microsoft om de overname van Activision Blizzard goedgekeurd te krijgen, en sony's verzet tegen de deal ter waarde van maar liefst $ 68,7 miljard, is dit jaar een beetje een page-turner geworden. Sony heeft lang betoogd dat de aankoop Microsoft een oneerlijk concurrentievoordeel zal geven, maar niet alleen dat, nu zeggen ze dat de strategie van Microsoft is om Sony in Nintendo te veranderen.

De beschuldiging komt in een schriftelijke reactie van Sony aan de Britse Competition and Markets Authority, die momenteel de deal bekijkt. Sony gelooft dat met de aankoop van Activision Blizzard Microsoft "de enige leverancier wordt van alle best verkochte actiegames voor console", terwijl Sony en Nintendo kunnen vechten voor gezinnen en jonge gamers.

"Microsoft beweert dat nintendo's gedifferentieerde model aantoont dat Sony Call of Duty niet nodig heeft om effectief te concurreren. Maar dit onthult de ware strategie van Microsoft. Microsoft wil dat PlayStation wordt zoals Nintendo, zodat het een minder nabije en minder effectieve concurrent van Xbox zou zijn. Na de transactie zou Xbox de one-stop-shop worden voor alle bestverkopende shooter-franchises op console (Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom, Overwatch), zoals de Beslissing uitlegt, en het zou dan vrij zijn van serieuze concurrentiedruk. "

Sony "vergeet" echter te vermelden dat het met zijn recente aankoop van Bungie nu Destiny heeft - een van de meest populaire actiegames op de markt. Tegelijkertijd hebben ze gewelddadige en brute games als The Last and Us en God of War: Ragnarök die nauwelijks aan Nintendo denken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.