Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Loot boxes zijn schadelijk voor kinderen, melden staten van twee Britse universiteiten

Zowel financieel als emotioneel.
Ben Lyons Senior Editor 30 november 2022

Twee universiteiten in het Verenigd Koninkrijk hebben samengewerkt aan een rapport dat de effecten van loot boxes en gokken bij gaming op kinderen en jongeren bestudeert en tot de conclusie komt dat ze schade veroorzaken, zowel financieel als emotioneel.

Het rapport is afkomstig van Loughborough University en Newcastle University, met de exacte bevindingen waarin staat: "In-game op kansen gebaseerde mechanismen, zoals loot boxes, kunnen en zullen schade toebrengen aan kinderen en jongeren, inclusief vormen van financiële en emotionele schade."

Het rapport voegt er ook aan toe dat dit te wijten is aan het feit dat kinderen niet in staat zijn om gemakkelijk hun uitgaven en aankopen te volgen, en dat het ontwerp van gokken in games "technieken leent van gereguleerd gokken om spelers te verleiden om langer deel te nemen aan digitale games en meer geld uit te geven."

Om dit aan te pakken, heeft het rapport verklaard dat de game-industrie "zijn eigen onafhankelijke toezichthouder moet hebben" en dat loot boxes leeftijdsbeperkte producten moeten zijn, in-game valuta's moeten worden vervangen door echte prijzen en op kansen gebaseerde systemen onafhankelijk moeten worden getest op "eerlijkheid en naleving van de vermelde spelregels."
Er werd ook aangedrongen op extra maatregelen, waaronder ouderlijk toezicht, uitgaventrackers, bestedingslimieten en zelfuitsluitingsmaatregelen, allemaal om jongeren te beschermen tegen dit soort monetarisering.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.