Battle Brothers werd een paar jaar geleden een indie-lieveling dankzij de frisse, uitgewerkte benadering van het turn-based tactiekgenre. Afgezien van de eigenaardige kunststijl met grote hoofden en geen benen, werd het gemaakt door "mensen die werken aan hun willekeurige dagbanen", zoals creatief directeur Paul Taaks aan Gamereactor vertelde op de BIG-conferentie in Bilbao. Voor Overhype Studios is de sleutel om indie-projecten als die tot bloei te laten komen om "je echt te concentreren op de kern van je game", iets dat ze natuurlijk toepassen op hun nog te onthullen Menace.
"Ja, we gaan voor 3D-graphics, dat is iets wat ik kan vertellen. De personages zullen benen hebben, spoiler! (Lacht)", zegt Taaks in onderstaande video als hem gevraagd wordt naar het tweede werk van Overhype. "Iets algemeens aan de nieuwe game is dat ik (dit is gewoon mijn mening) een game wil maken die iets minder frustrerend is. Soms als ik aan het testen was op bugs, stopte ik gewoon met het spelen van het spel. En het zal natuurlijk ook een turn-based strategiespel zijn, een meerlagig spelontwerp, een soort wereldkaart en tactische gevechten, en veel beslissingen die moeten worden genomen ... En er zullen ook vliegende hoofden zijn, vliegende armen en vliegende benen".
"De procedurele elementen zijn erg belangrijk", bevestigt het studiohoofd verder over de nieuwe game. "Niet helemaal willekeurig, maar procedureel gegenereerd, sommige factoren zijn van elkaar afhankelijk. Dit is ook een zeer fundamenteel concept van onze spellen, dat wanneer twee mensen dit spel spelen, ze compleet verschillende verhalen te vertellen hebben, dus ze hebben een ander startpunt en verschillende ervaringen".
"Het is niet meer zo lang" voor de vele Battle Brothers-fans die meer willen weten over Menace, maar Taaks kon voorlopig geen concrete data delen. Wat verwacht je van deze nieuwe poging van de makers van Battle Brothers?