Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Bij het op de markt brengen van indiegames, "zeg niet dat het zo is, maar beter"

Rosie Ball praat met ons over merkontwerp en chucklefish's met pixel-art gevulde portfolio.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 december 2022

Brand manager bij Chucklefish Games tot voor kort, nu producent van de aankomende en veelbelovende Wildfrost, Rosie Ball woonde de recente BIG Conference in Bilbao bij om met jonge en indie-ontwikkelaars te praten over visuele marketing. In het onderstaande Gamereactor-interview legt ze uit hoe dit een "volledig woordeloze taal" is waarmee je "je publiek moet laten weten dat je spel is zoals andere games die ze leuk vinden, omdat elk genre belangrijke kleuren en lettertypen heeft, en vormen die ermee samenhangen, met al zijn branding."

Het idee is om op te vallen in bijvoorbeeld een lange Steam-lijst waarvoor "je slechts de kleinste capsule krijgt" van visuele aanwezigheid. Er is echter een vuistregel die veel indie-ontwikkelaars en uitgevers overtreden:

"Bouw voort op die [gelijkenis] en ga, 'en het heeft dit', 'en we doen dit', maar zet geen andere games neer die eerder zijn gekomen", waarschuwt Ball in de video. "Zeg niet 'het is zo, maar beter', want het beledigt je publiek, beledigt andere ontwikkelaars. Als je dat zou lezen, zou je denken 'oh, ik vind dat spel wel leuk, ik vind je niet meer leuk', en ze weten niet waarom ze je spel leuk zouden moeten vinden".

Chucklefish publiceerde in het verleden Starbound, Wargroove, Eastward en natuurlijk de geliefde Stardew Valley (echter, "Eric [Barone] publiceert Haunted Chocoloatier zelf"). Speel verder om meer te weten te komen over de line-up van de uitgever, inclusief de eerder genoemde deck-building roguelike Wildfrost, die afwijkt van de neiging van het bedrijf naar pixel-art, en kiest voor een "mooie vectorstijl, met de hand getekend door een fantastische kunstenaar die pas 20 is."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.