Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De Community-film heeft geen paintball

Dan Harmon weegt in op het populaire aspect van de show.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 december 2022

Weinig verhaallijnen laten de grootsheid van de sitcom Community beter zien dan de beroemde paintballafleveringen, die sindsdien favoriet bij fans zijn gebleven. De eerste was pure schittering en de tweede was net zo goed. Maar sindsdien nam de show vooral andere routes en keerde niet volledig terug naar het concept.

En het lijkt erop dat we ook geen paintball moeten verwachten in de aankomende film. Community's maker Dan Harmon legt in de podcast uit waarom:

"We zeggen bijvoorbeeld: 'Denken we echt dat het een goed idee zou zijn om een paintballaflevering te zijn?' Het is een van de eerste dingen die je uitsluit, omdat het het eerste is dat uit je hoofd komt, en dat is een probleem met het 'Community'-filmconcept. We hebben veel afleveringen gedaan waarin je vrolijk wordt opgesloten in een constructie die geen traditioneel sitcomverhaal is, maar eerder door de lens van David Fincher of Martin Scorsese. Er waren veel speciale afleveringen die een soort genre-hommages waren. Het paintball-ding was er daar een van. We probeerden nog een heleboel paintballs te doen, en het waren allemaal perfect prachtige dingen om te doen, maar zou iets ooit de vreugde van de originele paintball-aflevering vastleggen?"

We gaan ervan uit dat dit ook meer Dungeons and Dragons uitsluit, maar aan de andere kant was de onwil om te vertrouwen op oude grappen een van de dingen die Community zo goed maakte. Misschien moeten we harmons instincten vertrouwen bij het maken van de film waar we al sinds het einde van de serie in 2015 om vragen?

Bedankt Screen Rant

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.