Naughty Dog Co-President en The Last of Us Schrijver Neil Druckmann heeft het verhaal van Elden Ring geprezen en hoe het wordt gedaan door middel van gameplay in plaats van rechtstreeks door cinematics.
"Ik ben meer recent geïntrigeerd door dingen als Elden Ring en Inside die niet zozeer afhankelijk zijn van het traditionele verhaal om zijn verhaal te vertellen. Sommige van de beste verhalen in The Last of Us zijn in de cinematics, maar veel ervan zit in gameplay, en bewegen door de ruimte, en het begrijpen van de geschiedenis van een ruimte door er gewoon naar te kijken en het te onderzoeken. Voor mij is dat op dit moment een van de beste vreugde die ik haal uit games die hun publiek vertrouwen om dingen uit te zoeken. [Games] die je hand niet vasthouden, dat zijn de dingen waar ik echt geïntrigeerd door ben om vooruit te gaan. "
Het lijkt misschien vreemd om Elden Ring te zien als een spel met ongelooflijke verhalen, omdat het zich niet richt op traditionele verhalende apparaten, maar in plaats daarvan een verhaal van de wereld heeft dat spelers achterhalen door tijd te investeren in de personages en verkenning. Het slaagde er echter wel in om een nominatie voor de categorie Best Narrative te bemachtigen bij The Game Awards, dus het lijkt erop dat anderen de game hebben erkend voor zijn verhalen.
Ondanks de lof lijkt het er niet op dat Druckmann binnenkort veel van de verhaaltactieken van FromSoftware zal overnemen. "Dat betekent niet dat we nooit dialogen of tussenfilmpjes zullen hebben, ik denk dat dat hulpmiddelen in je gereedschapskist zijn," zei Druckmann in gesprek met The Washington Post. "En ik denk dat er een manier is om dat soort dingen vooruit te duwen, althans voor het soort games dat we maken bij Naughty Dog."
Welke vertelstijl heeft jouw voorkeur? Laat het ons weten.
Bedankt, The Washington Post
