Bekah Saltsman, CEO van Finji, de uitgever achter de indie-hit Tunic van 2022, heeft zich uitgesproken over hoe indiegames mogelijk niet overleven in een abonneemarkt. Met de toenemende dominantie van diensten zoals Xbox Game Pass en de grote titels die ze hebben, maakt Saltsman zich zorgen dat er misschien geen ruimte is voor Indië.
In gesprek met GamesIndustry.biz wijst Saltsman erop dat als de industrie de weg van abonnementen gaat, "dat betekent dat [devevlopers] moeten vertrouwen op abonnementskosten en buy-outs. En over het algemeen betalen abonnementsafkoop niet voor zoveel jaren van de ontwikkeling van een team, tenzij uw team erg klein is. "
Dit betekent niet alleen dat indie-games niet veel spel kunnen zien als ze gewoon op een abonnementsservice worden geslagen, maar dat de ontwikkelaars mogelijk ook niet genoeg verdienen om de game die ze hebben gemaakt te dekken.
"Abonnementen zijn tegelijkertijd geweldig en angstaanjagend," zei Saltsman verder. "En het kan beide kanten op gaan. En ik maak me het meeste zorgen voor de kleinere indieteams die misschien geen vroege voet aan de grond hebben als makers, dat ze misschien niet de ruimte en het geld hebben om meer dan één game te maken. "
Hoewel Game Pass op dit moment een enorm beest is in gaming, zijn er veel andere platforms die het kopen van een game nog steeds aanmoedigen in plaats van ervoor te betalen via een maandelijks abonnement. Steam draait bijvoorbeeld al jaren op dezelfde manier, en hoewel PS Plus Premium een uitgebreide catalogus heeft, ontbreken de releases op de eerste dag. Er zijn dus andere manieren voor indie-ontwikkelaars om wat extra geld te verdienen, zelfs als ze op Game Pass terechtkomen.
