Skip to main content
Nieuws

S.T.A.L.K.E.R. 2-ontwikkelaars onthullen de wijzigingen die sinds het begin van de oorlog in het spel zijn aangebracht

'Het werd iets onvergelijkbaar groters nadat de invasie begon.'
Alex Hopley Editor UK 19 januari 2023

De Russische invasie van Oekraïne heeft het land nu al bijna een jaar verwoest en de ontwikkelaars van GSC Game World hebben zich onlangs uitgesproken over hoe dit de ontwikkeling van de aankomende S.T.A.L.K.E.R. 2 heeft beïnvloed.

In een interview met WIRED onthulden de ontwikkelaars achter de game dat het ongelooflijk moeilijk is geweest om veiligheid te vinden en de Russische invasie te ontvluchten. Sommigen zijn achtergebleven in Kiev, om de hoofdstad te verdedigen, terwijl anderen hun families hebben meegenomen en veiligheid hebben gezocht in het nieuwe hoofdkantoor van GSC, dat naar verluidt sinds oktober 2022 operationeel is.

Het team begrijpt het, met S.T.A.L.K.E.R. 2 als een van de eerste uitspraken van Oekraïense artistieke expressie sinds het begin van de oorlog, en er zijn veel ogen op gericht. Lead Producer op S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, zei:

"Het was een spel over Chornobyl, dat zich eigenlijk in de regio Kiev bevindt, gemaakt door een Oekraïens team voor de oorlog, en het werd iets onvergelijkbaar groters nadat de invasie begon. Het is nu een nationaal product, bedoeld om te laten zien dat Oekraïne niet alleen uitzonderlijk effectief en dapper is op het slagveld, maar ook even waardevol in een gevoel van culturele erfenis. Iets om aan de wereld te laten zien."

Er is nog steeds geen vaste releasedatum op S.T.A.L.K.E.R. 2, maar er wordt nog steeds verwacht dat deze ergens in 2023 zal dalen, wat geen sinecure is gezien de druk die GSC Game World heeft ondergaan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.