Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Gemengde Microsoft-cijfers over het laatste kwartaal

Ondanks een ongebruikelijk aantal cijfers die een daling lieten zien, waaronder Xbox, presteerde Microsoft nog steeds beter dan de verwachtingen.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 januari 2023

De meeste prognoses wezen op een meer gemengd kwartaal voor Microsoft in de periode oktober-december. En zo geschiedde. Ten opzichte van hetzelfde kwartaal in 2021 daalde de pc-verkoop met 16%, wat natuurlijk ook een negatieve invloed had op Windows.

De verkoop van zogenaamde "Devices" (inclusief Surface en HoloLens) maakte geen indruk en daalde met maar liefst 39% in vergelijking met hetzelfde kwartaal in 2021. Xbox deed het ook niet goed, met een verkoop van games en hardware die met 13% daalde in vergelijking met kwartaal vier in 2021, terwijl Game Pass zijn aantal abonnees verhoogde (zonder dat er een nieuw aantal werd onthuld, durven we te hopen dat we dit vanavond krijgen tijdens Developer_Direct om 20.00 uur GMT / 21.00 uur CET?).

Maar er stonden ook positieve dingen in het rapport en deze omvatten de cloud en de Azure-servers, die met 18-31% groeiden. Ook voor zowel Office als LinkedIn waren er grote stijgingen. Over het algemeen steeg de omzet van Microsoft met 2% in vergelijking met Q4 2021, wat meer was dan de markt had verwacht, en het aandeel nam bijgevolg een sprong van 5% omhoog in de handel na sluitingstijd. Microsoft maakte een totale nettowinst van $ 16,4 miljard in de periode oktober-december (ter vergelijking: Microsoft betaalt $ 69 miljard voor Activision Blizzard).

Tot slot verdient het om erop te wijzen dat het vierde kwartaal van 2021 het beste ooit van Microsoft was, en ze verkochten in deze periode een enorme hoeveelheid pc's en consoles, gestimuleerd door de release van zowel Forza Horizon 5 als Halo Infinite (te vergelijken met slechts Pentiment in dezelfde periode van 2022).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.