Skip to main content
Gamereactor Nieuws Halo Tatanka
Nieuws

343 Industries is vrijwel "from scratch"

Nieuw leiderschap, nieuwe motor en nieuwe projecten. Het lijkt erop dat we grote veranderingen krijgen van de Halo-ontwikkelaar.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 februari 2023

343 Industries werd 16 jaar geleden opgericht met de enige verantwoordelijkheid voor het afhandelen van alles wat halo-gerelateerd is nadat Bungie Microsoft verliet om onafhankelijk te worden. Helaas zijn ze nooit volledig in staat geweest om dezelfde meesterwerken te leveren als Bungie creëerde, en hun nieuwste game Halo Infinite heeft felle kritiek gezien voor bugs, gebrek aan ondersteuning, ontbrekende functies en domme beslissingen zoals het dwingen van consolegamers om tegen pc te spelen in multiplayer.

In een nieuw Bloomberg-rapport heeft Jason Schreier ons veel interessante dingen te vertellen over de status van zowel 343 Industries als Halo. De meeste zijn dingen waar we eerder geruchten over hebben gehoord, maar dat Schreier erover schrijft, is net zo dicht bij een bevestiging als we zullen krijgen.

Het blijkt dat 95 mensen de studio moesten verlaten tijdens het recente ontslag van Microsoft van meer dan 10.000 werknemers, en dit omvat verschillende veteranen en ook grote delen van het management. Volgens het rapport is 343 Industries nu "allesbehalve helemaal opnieuw begonnen". Een van de belangrijkste dingen die dit betekent, is dat het nieuwe studiohoofd Pierre Hintze heeft besloten om de Slipspace-engine te laten vallen die is gemaakt voor Halo Infinite omdat het als erg moeilijk werd beschouwd om mee te werken, in plaats daarvan zullen ze Epic's Unreal Engine 5 in de toekomst gebruiken.

Helaas is er momenteel geen nieuwe Halo singleplayer content in ontwikkeling, noch DLC noch games. Het lijkt erop dat het tienjarenplan voor Halo Infinite ook niet langer geldig is, aangezien "recente bewegingen wijzen op een kortetermijnvisie".

Dit betekent echter niet dat we geen nieuwe Halo zullen krijgen, want Certain Affinity werkt aan Tatanka (werktitel), de Halo Battle Royale-game waarvan al geruime tijd geruchten gaan, ooit bedoeld als content voor Halo Infinite, maar nu een aparte titel die schijnbaar "in verschillende richtingen" is geëvolueerd. .

Laten we onze vingers gekruist houden 343 Studios kan de broodnodige reset krijgen die het nodig heeft en op een gegeven moment echt een grote comeback maken met Unreal Engine 5. Tot die tijd zal Tatanka hopelijk precies blijken te zijn wat de franchise nodig had.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.