Skip to main content
Gamereactor Nieuws Mortal Kombat: Shaolin Monks
Nieuws

Ed Boon wenste dat hij "een andere of een remaster had kunnen maken" van Shaolin Monks

De titel van 2005 was een omweg van de vechtactie van het moderne Mortal Kombat.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2023

De meesten van jullie kennen Mortal Kombat, een bloederige vechtfranchise die al sinds 1992 bestaat, met videogamepictogrammen zoals Scorpion, Sonya Blade en Raiden in het ensemble. In 2005 bracht Midway (dit was voordat Warner de franchise kocht en NetherRealm Studios oprichtte) een spin-off uit genaamd Mortal Kombat: Shaolin Monks, die de versus-gevechten veranderde in een co-op beat 'em up met Liu Kang en Kung Lao als de hoofdrolspelers.

Mortal Kombat: Shaolin Monks was verrassend grappig en goed gemaakt, en onze Zweedse tak gaf het een positieve beoordeling. Sindsdien hebben fans gehoopt dat het uiteindelijk een goed vervolg of een remaster/ remake zou krijgen, maar tot nu toe is er niets gebeurd.

Gelukkig lijkt het erop dat er een behoorlijk invloedrijk persoon is die ook graag een comeback zou willen zien, en dat is Ed Boon. Hij was de mede-maker van alles Mortal Kombat in 1992 en is nog steeds regisseur van de serie, meest recent voor Mortal Kombat 11. Toen een fan tweette dat hij graag een revival van Shaolin Monks zou zien, antwoordde Boon dat "Shaolin Monks erg leuk was. Ik wou dat we een andere of een remaster hadden kunnen maken".

Hij onthulde ook een behoorlijk cool feit over het spel:

https://twitter.com/noobde/status/1625680967980535809

Herinner je je Mortal Kombat: Shaolin Monks, en zou je geïnteresseerd zijn om de serie opnieuw te bezoeken?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.