Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De CMA van het Verenigd Koninkrijk is er niet van overtuigd dat Call of Duty op een Nintendo Switch zal draaien.

Hoewel Microsoft zich heeft gecommitteerd om de serie naar het platform te brengen, heeft de handelsregelgever twijfels.
Ben Lyons Senior Editor 2 maart 2023

Hoewel Microsoft officieel een overeenkomst met Nintendo is aangegaan om Call of Duty naar de Switch te brengen, alles in wat een stap lijkt te zijn om handelsregelgevers ervan te overtuigen dat de overname van Activision Blizzard ter waarde van $ 68,7 miljard een goede zaak is voor de game-industrie, de Britse handelsregulator, de Competition and Markets Authority (CMA) is er niet van overtuigd dat dit zo'n goede zaak zal zijn.

In een nieuw rapport van de CMA merkt de organisatie op dat de Switch een aanzienlijk nadeel heeft ten opzichte van pc- en current-gen consoles als het gaat om beschikbare hardware en kracht, wat betekent dat de kwaliteit van Call of Duty titels op Switch een groot vraagteken is.

Het rapport merkt op: "We hebben ook bewijs gezien dat grote shooter-games niet zo goed draaien op nintendo's consoles vanwege de technische differentiatie. Een derde partij voerde aan dat grafisch intensieve shooters vaak oorspronkelijk op PlayStation en Xbox kunnen worden gericht vanwege de specifieke kenmerken van hun consoleprestaties, en dat het porten naar de Nintendo Switch financiële investeringen en compromissen op het gebied van grafische kwaliteit of het gebruik van cloudgamingoplossingen kan vereisen. "

Dit komt direct nadat de CMA de nadruk legt op zorgen over de bestandsgrootte van een Call of Duty-game, wat waarschijnlijk een nachtmerrie zal zijn voor Switch -eigenaren.

Het rapport vervolgt: "De opvattingen van uitgevers gaven op dezelfde manier aan dat het ontwikkelen van een game voor Switch een aanzienlijk andere taak is dan het doen voor Xbox en PS vanwege de technische verschillen. Een uitgever verklaarde dat het technische problemen ondervond bij het brengen van een game naar Nintendo Switch, maar geen moeite om dezelfde game naar Xbox of PlayStation te brengen. De uitgever merkte op dat de Switch's beperkte graphics en opslag technische beperkingen zijn die de prestaties van competitieve games meer beïnvloeden dan die van game(s) die naar Xbox of PlayStation worden gebracht. Een andere uitgever verklaarde dat verschillende van zijn games niet beschikbaar zijn op Nintendo, omdat Nintendo andere mogelijkheden heeft dan PlayStation en Xbox.

De CMA noemt Doom Eternal, Apex Legends en Fortnite als voorbeelden van hoe shooters op de Switch draaien en merkt vervolgens op dat relatief gezien de kwaliteit van een Call of Duty spel kan een probleem zijn op het platform.

Er werd ook gesproken over de cloudstreamingtechnologie die wordt gebruikt om grote games naar de Switch te brengen, hoewel de CMA ook benadrukte: "We nemen ook nota van de inzending van de partijen dat Nintendo's partnerschap met de cloudstreamingtechnologie van Ubitus Resident Evil Village op Switch maakt gameplay mogelijk met niveaus van grafische getrouwheid die vergelijkbaar zijn met die op een pc op hoog niveau, PlayStation 5 of Xbox Series X. Zoals hierboven besproken, zijn we echter van mening dat er momenteel aanzienlijke verschillen zijn tussen cloudgaming en gaming op consoles (bijvoorbeeld de noodzaak van een internetverbinding om games van cloudgamingservices te streamen). Ook zou de mogelijkheid van de Switch om verbinding te maken met een externe cloud gaming-serviceprovider het niet een nauwere concurrent maken van Xbox en PlayStation op de consolegamingmarkt. "

Verdere zorgen over deze deal werden ook geuit, waaronder Call of Duty's publiek dat waarschijnlijk niet op Nintendo-consoles zit, en dat Nintendo's positie in de consoleruimte zo anders is dan die van Xbox en PlayStation dat het bedrijf niet echt kan worden gedacht en vergeleken in dezelfde beugel.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.