Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

BMW organiseert een wedstrijd om games in de auto te ontwikkelen

Het wordt gehost naast AirConsole, met het idee om gebruik te maken van het potentieel van game-ervaringen in de auto.
Ben Lyons Senior Editor 13 maart 2023

Hoewel het op dit moment nog steeds een zeer niche-onderdeel van de gamewereld is, worden auto's steeds technologisch geavanceerder en hebben ze vaker displays en HUD's die entertainmentopties ondersteunen, zoals films kijken of zelfs games spelen. Hoewel Tesla grotendeels in de voorhoede heeft gestaan van het brengen van games naar auto's, verdubbelt BMW deze inspanning ook, omdat het nu samenwerkt met AirConsole om een competitie te organiseren over het ontwikkelen van games die specifiek in auto's kunnen worden gespeeld.

De wedstrijd wordt gepromoot op Game Developer Conference in San Francisco, die over een week van start gaat, waarbij ontwikkelaars die deel willen uitmaken van deze competitie hun werken vanaf vandaag helemaal tot de deadline voor indiening van 8 juni kunnen indienen.

Zodra de inzendingen zijn voltooid, worden de beste vier games geselecteerd, waarbij de ontwikkelaars € 5.000 worden beloond voor hun harde werk. Als de winnende games van voldoende kwaliteit zijn, heeft AirConsole zelfs gezegd dat het de volledige ontwikkeling van het spel zal financieren, zodat het op het AirConsole-platform kan worden opgenomen in auto's die de service gebruiken.

"Zoals benadrukt door de auto-industrie op CES, gebeurt gamen in de auto. Gamemakers moeten beginnen met het maken van games voor de car use-case, niet alleen games naar de auto brengen", zegt Antti Makkonen, director of games bij AirConsole. "Het gebruik van telefoons als controllers in de auto maakt spelen toegankelijk en leuk voor iedereen, vooral als je bedenkt dat niet iedereen een gamecontroller zal bezitten, of dat direct spelen op het aanraakscherm van de auto je arm vrij snel maakt."

Doe je mee aan de wedstrijd?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.