Wanneer een game de ontwikkelings-hel ingaat, en heel weinig mensen verwachten een goed product te zien op het moment van release als ze de titel überhaupt zien, kan dit worden beschouwd als een behoorlijk slechte reputatie voor een aankomende release.
Echter, zoals Dead Island 2's technisch art director Dan Evans-Lawes aan VGC vertelde, was dit misschien niet zo'n slechte zaak. "Het ging ons zeker aan in het begin", legt hij uit. "Ik weet nog dat toen we het project oppakten, ik dacht 'is dit een vergiftigde kelk', weet je wat ik bedoel? Toen we het spel eenmaal hadden aangekondigd, waren mensen geïnteresseerd, omdat ze wisten dat het al zo lang in 'ontwikkelings-hel' was, en ik denk dat mensen verwachtten dat het verschrikkelijk zou zijn, en dus aangenaam verrast waren toen het dat niet was. "
Dead Island 2 wordt volgende maand gelanceerd, en dus zullen we moeten zien of het een geval van vierde keer is de charme voor zijn ontwikkelaars, maar het lijkt erop dat Dambuster ervan overtuigd is dat het de formule deze keer goed heeft.
