Skip to main content
Gamereactor Nieuws Ghostwire Tokyo
Nieuws

Ghostwire Tokyo lijkt een stuk slechter te zijn voor Xbox dan PlayStation

Digital Foundry heeft de Xbox-versie een "grote teleurstelling" genoemd.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 april 2023

Ghostwire Tokyo was een raar geval als het ging om pc en PlayStation 5 in maart vorig jaar, omdat er geen Xbox Series S / X-versie beschikbaar was, ondanks het feit dat Microsoft zowel de ontwikkelaars van Tango Gameworks als de uitgever Bethesda Softworks bezat. De reden was dat Sony een overeenkomst tekende met Bethesda vóór de overname van Microsoft, en als gevolg daarvan is Ghostwire Tokyo pas onlangs gelanceerd op Xbox Series S / X (en is ook inbegrepen bij Game Pass). Velen dachten waarschijnlijk dat een ontwikkelaar van Microsoft wat extra liefde in de Xbox-versie zou stoppen omdat deze spelers langer moesten wachten en omdat het een game is voor hun eigen ecosysteem. Dat lijkt echter niet het geval te zijn.

De tech-wizards van Digital Foundry hebben alle versies beoordeeld en het is duidelijk dat de pc-editie nog steeds de beste is en dat de Xbox-versies merkbaar slechter zijn dan de jaar oude op PlayStation 5 ... wat in het begin niet bijzonder indrukwekkend was. Digital Foundry zegt:

"De PS5 draait Ghostwire Tokyo gewoon in aanzienlijk betere vorm dan [Xbox] Series X, wat zeker een teleurstelling is gezien hoe slecht de PS5 de titel in het begin draaide. Series S draait aanzienlijk slechter dan een van de duurdere consoleplatforms."

Na een grondige review van de game voor zowel PlayStation als Xbox, concluderen ze:

"Ghostwire Tokyo op Xbox Series X en Xbox Series S is een grote teleurstelling. De belangrijkste problemen van de PS5-release zijn niet opgelost, dus de prestaties zijn inconsistent, de invoer voelt erg traag aan en er zijn belachelijk veel visuele opties. En bovenop die veelvoorkomende problemen zijn de framesnelheden meestal aanzienlijk lager, en de raytracingkwaliteit is slechter en lijdt aan visuele storingen. "

Of Tango Gameworks de Xbox-versies met een update gaat repareren, lijkt twijfelachtig. Ghostwire Tokyo was nooit een grote verkoper en na het succes van Hi-Fi Rush is het waarschijnlijker dat ze in plaats daarvan al hun energie in nieuwe projecten zullen steken - die waarschijnlijk exclusief voor Xbox zullen zijn.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.