Skip to main content
Gamereactor Nieuws Marathon
Nieuws

Bungie keert terug naar zijn roots en kondigt Marathon aan

Na de serie 30 jaar geleden achter zich te hebben gelaten, blaast Bungie een van zijn oudste IP's nieuw leven in.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 mei 2023

Lang voordat Bungie de live service factory werd die ze nu zijn met Destiny, nog voordat ze doorbraken met Xbox en Halo, maakten ze games exclusief voor Apple's besturingssysteem. Een van hun grootste games uit die tijd was de first-person shooter Marathon, die debuteerde in 1994.

De gamereeks heeft geen indruk gemaakt sinds Marathon Infinity in 1996, de laatste game in de kortstondige trilogie. Tot nu toe welteverstaan. Met een van de best uitziende en klinkende trailers van de avond, waren we enorm verrast door het feit dat Bungie nu, uit het niets, teruggaat naar zijn roots en een gloednieuwe Marathon aflevert.

Dit is wat Christopher Barrett van Bungie zegt over dit project:

"Marathon is vanaf het begin ontworpen als een PvP-gerichte game en heeft geen singleplayer-campagne. In plaats daarvan creëren we, met de PvP-ervaring als basis, mogelijkheden voor door spelers aangestuurde verhalen om zich te ontvouwen, verhalen die zijn geïntegreerd met het overkoepelende spelverhaal. We bouwen een wereld vol aanhoudende, evoluerende zones, waar spelers hun eigen reis creëren met elke run die ze nemen. Dat kan een onvergetelijk vuurgevecht betekenen tegen een andere bemanning die strijdt om dezelfde buit, of een extractie van de laatste seconde terwijl je aan alle kanten wordt belaagd."

De trailer bevatte naar verluidt helemaal geen authentieke gameplay, dus het is waarschijnlijk dat het helaas een vrij lang stuk is tot de lancering.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.