Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Uitgevers "houden unaniem niet van Game Pass", zegt Jim Ryan van Sony.

Omdat "zijn waarde destructief is".
Ben Lyons Senior Editor 28 juni 2023

Tijdens de fase waarin crossplay en cross-progressie een rage waren, leek het erop dat de dagen van de consoleoorlogen grotendeels achter ons lagen, maar de intentie van Microsoft om Activision Blizzard King te kopen voor $ 68,7 miljard heeft die vlam goed en echt opnieuw aangewakkerd.

Omdat de overname zich in de laatste fase bevindt, vecht Microsoft momenteel frontaal met de Federal Trade Commission van de Verenigde Staten, in een poging om de deal goedgekeurd te krijgen op Amerikaanse bodem, iets dat een enorme schijnwerper ziet schijnen op Microsoft, Xbox en verschillende andere grote spelers in de game-industrie. Hiertoe zijn er een hele reeks interessante onthullingen naar buiten gekomen, en de nieuwste van het stel is nog een snide jab van PlayStation-hoofd honcho Jim Ryan tegen Xbox.

Als onderdeel van het proces is Ryan geciteerd om te zeggen (bedankt, The Verge): "Ik heb met alle uitgevers gesproken die unaniem niet van Game Pass houden, omdat de waarde ervan destructief is." Ryan voegt eraan toe dat dit een "zeer algemeen aanvaarde opvatting door uitgevers" is.

Hoewel we ons ervan bewust zijn dat Game Pass een zeer goede deal is voor consumenten, is het werkelijke voordeel van de service voor ontwikkelaars en uitgevers een meer tegenstrijdig gesprek. Hoe dan ook, men kan de invloed van Game Pass op de gamewereld niet ontkennen, want sinds de oprichting heeft Sony PlayStation een gamebibliotheek gemaakt voor zijn PlayStation Plus-service, Nvidia lanceerde GeForce Now, Nintendo debuteerde de catalogus van eerdere titels voor Nintendo Switch Online, Amazon creëerde Luna, en Google Stadia kwam en ging, naast andere vergelijkbare concepten die bestonden om op te starten.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.