Game-laadschermen en laadbalken zijn niet zo gewoon als ze ooit waren, maar zijn nog steeds vrij gemakkelijk te vinden in modern gamen. Wat echter ongelooflijk zeldzaam is, is een soepele laadbalk die van het ene uiteinde van het scherm naar het andere glijdt.
Zelfs als je een pc hebt die indruk zou maken op NASA, zullen laadbalken altijd op bepaalde momenten pauzeren en dan een stuk naar voren bewegen. Blijkbaar is dit volgens indiegame-ontwikkelaars op Twitter door het ontwerp.
Indie-dev Mike Blithell merkte bij het beantwoorden van een bericht over soepele laadbalken van komiek Alasdair Beckett-King op dat "spelers een soepele laadbalk niet vertrouwen. De stotters en pauzes laten zien dat de lading 'bijt'."
Een andere ontwikkelaar Rami Ismail voegde er vervolgens aan toe dat ze hebben gewerkt aan "projecten waarbij we laadbalken hebben vervalst, langere laadtijden hebben vervalst of laadbalken kunstmatig met ongelijke snelheden hebben laten bewegen."
Het is een beetje een bommetje, om erachter te komen dat de laadbalk niet de game weergeeft die daadwerkelijk wordt geladen, maar hoe de ontwikkelaar vindt dat het scherm eruit moet zien. Ik denk niet dat ik ooit nog een laadbalk zal vertrouwen, nu.
